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韩国著作权局将发布《生成式AI著作权指南》,AI内容不受版权保护时间:2023-12-29随着生成式AI技术逐步完善,不少游戏厂商目前都在寻求AIGC技术在游戏开发中的应用落地。尽管AI能够帮助开发者显著提升生产效率,不过随之而来的法律风险也应得到关注。目前,各国监管机构对AIGC生成作品的著作权保护观点不一。[全文]
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联想天禧AI生态个人智能体小乐同学亮相 为开发者AI转型赋能时间:2023-12-2712月26日,2023联想天禧AI生态伙伴大会在北京正式召开,众多行业头部厂商与开发者汇聚于此,针对“AI生态,共赢未来”主题,共同探讨AI行业的生态与应用发展。[全文]
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腾讯AI虚拟人平台“未伴”上线,到底能做些什么?时间:2023-12-26“你叫什么名字?”“Samantha”。2013年的科幻浪漫电影《她(her)》描绘了一个不太遥远的未来:在2025年,人工智能Samantha成为了孤独内向的主人公的知心伴侣。[全文]
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EA自研寒霜引擎泪奔:EA宣布团队可使用第三方游戏引擎时间:2023-12-21西方游戏业巨头EA最近宣布了在游戏开发方面的重大转变,在更新了自家寒霜引擎的LOGO的同时,放弃了内部长期以来的“单一引擎”政策。[全文]
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谷歌7亿美元和解反垄断诉讼,并同意限时改变Google Play政策时间:2023-12-21继12月11日被判定输给了Epic Games之后,谷歌近日又在一项诉讼中达成了新的和解协议。美国50个州的检察官们曾在9月份对谷歌发起了反垄断诉讼,通过调节,谷歌同意支付7亿美元,并在美国经营的Google Play应用商店政策方面做出一些让步。[全文]
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Epic CEO庆祝“世纪大战”首胜:荒唐的30%抽成即将终结时间:2023-12-15在与谷歌的诉讼拉锯了三年之后,Epic终于在近日迎来了首次胜利。9人陪审团做出了有利于Epic Games的投票,确认了谷歌对安卓应用计费和分销的非法垄断。判决还表示谷歌有反竞争行为,如寻求秘密的收入分成协议、阻碍大型开发商组建自己的竞争商店。[全文]
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开发者需负全责,苹果“怒锤SDK”!2024年春落地新审核规则时间:2023-12-15苹果的ATT政策给整个iOS手游营销带来了巨大的冲击,由于精准定位能力的消失,导致很多依赖大R用户的品类买量成本提高。同时,由于买量获取的用户质量下滑,eCPM的降低也让依靠IAA变现的超休闲游戏陷入窘境,纷纷转向中度游戏以及混合变现模式。[全文]
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阅文仅用6亿元就收购了腾讯动漫,动漫圈挤泡沫回归现实?时间:2023-12-1312月11日消息,阅文集团在官方发布新闻稿称:”阅文集团宣布已与腾讯控股有限公司订立资产转让协议,将收购腾讯动漫相关资产,其中包括腾讯动漫APP平台、其作品知识产权与相关权利、以及动画和影视项目等,总对价为人民币6亿元现金。“[全文]
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EA技术大佬:游戏越来越大,创意人才需要技术工具,AIGC将成标配时间:2023-12-13ChatGPT的爆红、Midjourney以及Stable Diffusion的风靡,加上随后越来越多的AIGC工具出现,都让业内开发者为之振奋,甚至已经有不少同行开始尝试将其融入到研发管线中,就连业内知名游戏引擎Unity也正式开启了AIGC工具测试。[全文]
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90%头部公司都在⽤,这家游戏云拿下用量规模第⼀时间:2023-12-1312月11日,国际数据公司(IDC)最新发布的《中国游戏云市场跟踪,2022下半年》(下称IDC报告),这也是该机构首次发布中国游戏云市场报告。[全文]
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英雄体育应书岭会见沙特投资大臣哈立德·法利赫一行时间:2023-12-13近日,沙特投资大臣哈立德·法利赫率团组访华并于今日(12月12日)在北京举办中国-沙特投资会议。该会议旨在加强两国在投资、贸易、经济等领域的战略伙伴关系,支持中国的“一带一路”倡议。[全文]
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IDC报告:国内游戏云市场,腾讯云用量规模位列第一时间:2023-12-1212月12日消息,IDC公布最新的《中国游戏云市场跟踪研究,2022H2》报告(以下简称“《报告》”)显示,腾讯云凭借全球化节点布局以及国际领先的游戏技术积累,在整体规模、云游戏流路数、CDN流量峰值带宽等多维度斩获第一。[全文]
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欧盟即将出台首部AI法案:强调以人为本,AIGC需标明训练数据版权时间:2023-12-1212月9日,欧盟委员会成员Thierry Breton在社交媒体称,“欧洲成为首个清晰敲定了AI使用法规的大陆,AI法案(AI Act)不只是一个规则手册,它是欧洲初创公司和调研者引领全球AI竞赛的发射台。”[全文]
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斗鱼第三季度移动端MAU 5170万 总营收13.6亿元时间:2023-12-07北京时间12月7日,斗鱼(NASDAQ:DOYU)发布了2023年第三季度未经审计的财务报告。第三季度,斗鱼坚持打造“以游戏为核心的多元化内容生态平台”,继续执行长期可持续的发展策略,使平台生态更加健康,运营效率大幅提升,实现连续三季度盈利。[全文]
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陈睿最新研判,有山有虎!时间:2023-12-02本周,征战短视频领域的字节跳动“游戏大裁员”占据了行业新闻的头条,有关字节跳动或游戏产业的分析项内容也是层出不穷,“流量”、“竞争”、“内卷”等关键词也被频频提及。[全文]
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Unity又裁员了,今年累计裁员超1100人,将关闭14个办公室时间:2023-12-02业内知名游戏引擎开发商Unity最近这几个月都处于动荡之中,最近迎来了今年的第三轮裁员,导致其2023年裁员人数超过1100人,消息称,该公司还将关闭全球14个办公室,另外还削减了现有分公司的办公室面积。[全文]
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意义重大:AI文生图国内第一案判决出炉,“AI图受到著作权保护”时间:2023-12-02人工智能技术的诞生为人类带来了一场AI狂欢,但与此同时,也间接为法律界带来了新的灰色地带。围绕AI的版权问题,今年国内外已经产生了大量的法律争议。而近日,国内诞生了首个人工智能图像侵权案的判决案例。[全文]
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Stable Diffusion快无敌了?继图片/音频之后,发布短视频AIGC功能时间:2023-11-24近日,AI初创公司Stability.AI的子公司Stability.AI在其官方网站上宣布推出了最新的AI视频生成模型——Stable Video Diffusion。这一模型是在Stability.AI之前发布的AI图片生成模型Stable Diffusion和AI音频生成模型Stable Audio基础上的最新发布,至此,Stability.AI几乎实现了对媒体内容生成的全覆盖。[全文]
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通过更准确的 A/B 测试和更即时的数据洞察,Supersonic 赋能开发者做出明智决策时间:2023-11-23近日,Unity 旗下手游发行解决方案 Supersonic 发布了两项重要更新,其中包括全新的 A/B 测试页面和经过改版的“All Games”页面。此次更新旨在赋能开发者全面了解游戏的关键指标,做出更明智的发行决策。[全文]
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巨量引擎发布平台新规,短剧买量受限,买量主体需提交三证时间:2023-11-23在11月15日,中国网络视听节目服务协会表示,国家广播电视总局将不断完善短剧常态化管理机制,将从7个方面加大管理力度,包括加快制定《网络微短剧创作生产与内容审核细则》、建立小程序“黑名单”机制等,为近来火热的短剧内容踩下刹车。[全文]