手游资讯
11月中国手游发行商全球收入排行:腾讯网易米哈游分居前三时间:2022-01-22Sensor Tower商店情报平台显示,2021年11月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。本期共37个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金超过22.3亿美元,占全球TOP100手游发行商收入的38.3%,详细报道如下。[全文]
三消+RPG!DQ新游《勇者斗恶龙消消乐》登顶免费榜时间:2022-01-22前几天(12月1日),Square Enix和NHN PlayArt共同研发的三消手游《勇者斗恶龙消消乐(ドラゴンクエストけしケシ!)》正式上线日服。[全文]
米哈游投资蔡浩宇导师新公司,发力脑机时间:2022-01-2212月1日消息,米哈游子公司上海米哈游阿尔戈科技有限公司和上海交通大学计算机教授吕宝粮共同成立上海零唯一思科技有限公司。其中,吕宝粮持股51%,米哈游持股49%,并由米哈游战略投资副总裁吴頔担任公司法人。[全文]
《云·原神》服务商“蔚领时代”获4亿融资、米哈游再跟投时间:2022-01-22据悉,云游戏全案服务商“蔚领时代”已于近日完成B轮融资,总金额为4亿元人民币。本轮由明势资本领投,鼎晖VGC跟投,老股东小米、米哈游和顺为资本进行了增持。[全文]
与微软XGP订阅制对抗,索尼拟推出斯巴达克斯计划,明年初上线时间:2022-01-22作为现当代网络哲学家、键盘发声者总结出的人类四大本质之一,各行各业的公司和个人一直在用自己的身体力行,诠释“真香”的真理。[全文]
网易“拖家带口”开战元宇宙时间:2022-01-22在元宇宙概念愈演愈烈的当下,互联网等各色大厂皆暗自发力:百度近期推出的虚拟互动空间“希壤”、腾讯推出虚拟数智人云小微等等。而网易作为互联网老牌大厂,其创始人兼CEO的丁磊则同样表示“枪声一响,我们跑的可能比谁都快。”[全文]
B站瞄向元宇宙,“高能链”开启测试时间:2022-01-22随着元宇宙概念的持续火爆,包括网易、百度等越来越多的互联网头部企业将发展目光抛向其中,B站当属其中之一。[全文]
聚焦电竞新业态 共话产业新机遇时间:2022-01-22近日,第九届中国新兴媒体产业融合发展大会电竞分论坛在海南博鳌开幕。大会以“新业态、新电竞、新机遇”为主题,梳理中国电竞产业发展现状与趋势,围绕“电竞+”展开深入探讨。[全文]
2天35场演讲、聚焦工业化难题,UWA DAY 2021到底带来哪些干货?时间:2022-01-22这两年,几乎所有人都看到全行业迈入精品化的趋势,却很少有人关注这背后到底有多难?毕竟重度化、精品化发展的推动力,更多来自游戏研发的工业化成长。可工业化从来不是自然而然的结果,而是一个全行业主动求变,在阵痛中完成蜕变的艰难过程。[全文]
叠纸自研二次元《逆光潜入》首曝实机视频,玩家:一定要玩!时间:2022-01-22创新从来不是坦途,过程中也充满风险,但好在的是,创新不怕试错。更幸运的是,叠纸走在了正确的方向上。[全文]
洗发水公司豪赌二次元游戏!居然Tap评分8.7,预约用户破50万?时间:2022-01-22随着二次元势头愈发火热,以二次元为主题的游戏几乎在各种游戏品类中都有所建树,“二次元+”的组合方式也成为了这类产品类型化生产的密匙。[全文]
MAU高达4700万,勇夺苹果年度APP大奖的是一款“低龄元宇宙”?时间:2022-01-22时间来到年末,谷歌和苹果这两大渠道在前不久都通过榜单,对今年在自家应用市场内表现优秀,受玩家欢迎的应用和游戏作出了表彰,而2021年的最大赢家非腾讯莫属,天美的《宝可梦大集结》拿下了美区谷歌Play Store的年度最佳游戏,而拳头的《英雄联盟手游》则取得了本次App Store Awards仅有一个名额的年度游戏大奖。[全文]
成立1年即获腾讯投资,这位广州“全能制作人”的二次元新游会成功么?时间:2022-01-22或许是每个人都会有自己想要改变的过去,在“时间”这一主题上做文章的文化、娱乐产品一直以来都是不少创作者和受众的心头好。[全文]
Axie Infinity创始人采访:Play to earn游戏与Web3时代的工作进化时间:2022-01-22如今,Metaverse和Web3几乎成为了所有人都避不开的话题,而在这其中,越南游戏公司的NFT游戏《Axie Infinity》则是引爆了资本关注的重要产品。[全文]
苹果放行,美国免费榜夺冠,《火箭联盟》手游会让7500万玩家满意么?时间:2022-01-22要说到业内最成功的几个游戏,《Rocket League》(《火箭联盟》)自然榜上有名。作为一款在2015年发布的3D足球赛车竞技游戏,自诞生之日起它就荣获无数大奖,包括2015TGA最佳独立游戏,2016年BAFTA最佳游戏设计等等。[全文]
顶级手游如何召回流失玩家?这四种方式很有效时间:2022-01-22在游戏行业,玩家流失是无法阻止、也不可避免的现象,一款游戏设计得再优秀,也只是在玩家流失率方面做到远低于同行竞品,尤其是在手游领域。随着人口红利的消失和市场进入存量阶段,买量越来越难以弥补大多数游戏用户流失导致的拉新需求。[全文]
博士剧情作家分享:抛弃英雄主义,群像式游戏剧情为何更精彩?时间:2022-01-22游戏是一门跨学科艺术,然而在游戏叙事方面,电影对游戏业的影响可以说是非常大的。在几乎所有的游戏里,我们都可以看到欧美“英雄主义”式的剧情:一个平凡的主角经历一系列的成长,最终成为了改变世界的英雄。[全文]
凭借一场造节,《和平精英》成了游戏社交的“头号玩家”时间:2022-01-22谈及《和平精英》总是脱离不了一个关键词:社交。对于游戏市场而言,同质化的产品很多,但强社交的产品总是凤毛麟角——恰好《和平精英》是其中一个。[全文]
现实版霍格沃茨巫师决斗?《哈利波特:魔法觉醒》玩出了电竞新花样时间:2022-01-22当顶流IP遇到创新玩法,除了诞生一款现象级的游戏,还能碰撞出怎样的火花?《哈利波特:魔法觉醒》的回答是开辟一条全新的电竞赛道——即时魔法竞技。[全文]
FunPlus和Epic Games达成引擎合作,全力探索下一代SLG全新宇宙时间:2022-01-2212月2日,FunPlus首席执行官Andy出席Unreal Open Day活动并发表“FunPlus的科幻与IP发展观”主题演讲。Andy从公司战略层面分享了未来FunPlus在科幻、IP领域的布局,同时,他还宣布FunPlus将与虚幻引擎进行深度合作,通过世界顶尖的游戏引擎技术,打造独一无二的游戏产品体验。[全文]