手游资讯
真的要来了?《DNF手游》韩服今日开启预约,预计明年Q1发布时间:2021-12-11或许这一次,《DNF手游》是真的要来了吧。11月1日,DNF(《地下城与勇士》)开发商Neople的母公司Nexon突然公布了《DNF手游》韩服的消息,称游戏将在11月25日正式开放预约,预计2022年Q1季度正式韩国发布。[全文]
TGDC | B站如何做好游戏内容社区的?时间:2021-12-11在第三日(11月24日)的活动中,哔哩哔哩主站直播中心、游戏内容部总经理王宇阳进行了精彩的分享。他详细介绍目前B站游戏内容生态,并通过多个案例讲述了B站如何与玩家共创游戏内容社区。[全文]
TGDC | 如何正确解码游戏用户需求?用户研究方法论时间:2021-12-11在第三天(11月24日)的活动中,腾讯互娱自研业务用研组组长劳姗姗进行了精彩的分享。她以用研组在产品实战中的案例与经验,讲解了如何去理解与解码用户的真正需求。[全文]
入局元宇宙?字节投资VR游戏商梦途信息时间:2021-12-11在今年8月份,字节跳动以90亿元人民币收购国内VR厂商Pico的消息到目前还尚未官宣,但也足以表明了字节在VR领域入局的野心。而近日,字节似乎又发现了新的目标。[全文]
王牌游戏融资数亿,它的“王牌”是什么?时间:2021-12-11在大厂们纷纷布局元宇宙的当下,各种品牌和厂商的投融资消息都层出不穷,大手笔投资未来市场的报道纷至沓来,但这其中也有一些“闷声发大财”的公司。[全文]
B站投资墨比努斯,加码二次元游戏研发时间:2021-12-11根据天眼查消息,近日,上海哔哩哔哩科技有限公司入股北京墨比努斯科技有限公司,持股为20%,成为了该公司的第二大股东。而百度移信网络技术(北京)有限公司的持股比例则从原来的10%下降到了8%。[全文]
TGDC | 腾讯互娱电竞业务部张雅缇:从游戏的赛事运营转型专业电竞运营,你需要知道的几件事时间:2021-12-11她表示:“我们现在所说的电竞已然成为一个与游戏强关联的独立产业了,想要运营好一个专业的电竞赛事,我们是需要从游戏运营的视角里面跳脱出来的。”[全文]
TGDC | 腾讯游戏AI研发中心总监付强:从绝艺到绝悟到开悟,AI技术助力科技向善时间:2021-12-112021年11月22日-24日,由腾讯游戏学堂举办的第五届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,简称TGDC)在线上举行。[全文]
瞄准音乐元宇宙,Epic收购《摇滚乐队》开发商Harmonix时间:2021-12-1111月24日,虚幻引擎开发商Epic Games宣布已收购知名音游《摇滚乐队(ROCKBAND》的开发商Harmonix,Epic方面称,这将为自己的元宇宙版图再填上一块重要的拼图。[全文]
天美游戏程序员被曝年薪400万登上热搜,游戏圈如何看?时间:2021-12-04也只有人才储备强劲,才有在精品化时代的一战之力,做出爆款——高薪——继续做爆款其实是一个正向循环。[全文]
TGDC | 腾讯互娱天美工作室群《王者荣耀》市场总监刘星伦:用IP突破次元的隔阂——以王者荣耀IP跨业态探索为例时间:2021-12-04在会上(11月24日),腾讯互娱天美工作室群《王者荣耀》市场总监刘星伦以《王者荣耀》为例,深入阐述了IP破壁及其在不同业态拓展出越来越多的可能性。[全文]
TGDC | 腾讯互娱研究中心资深专家倪起泽:用生活逻辑去游戏——围绕现代社会的开放世界设计时间:2021-12-04本届大会以“Five by Five”为主题,邀请了海内外40多位行业嘉宾,从主论坛、产品、技术、艺术、独立游戏、市场及游戏社会价值7大专场共同探讨游戏产业趋势和多元价值,以开发者视角与需求为出发点,助力游戏行业良性发展,探索游戏的更多可能性。[全文]
有致歉也有行动,《哈利波特:魔法觉醒》向玩家复盘了事件过程时间:2021-12-04在部分女性角色模型出现异常受击表现而引发争议后,11月21日,《哈利波特:魔法觉醒》工作室在微博上第四次发布道歉公告,就相关争议予以回应。与此前的三次致歉相比,新公告道歉态度更诚恳了些,也就玩家最为关切的问题一一进行了深入的复盘和解答,并表明了团队下一阶段对相关内容的调优方向。[全文]
赢了一整年还不够,《原神》为何这么能“来事”,它定义了什么?时间:2021-12-04时至今日,蔡浩宇仍然活跃在研发一线,为实现10亿人生活的虚拟世界“崩坏神域”而奋斗,米哈游也依然在做不只是玩家,自己也想玩的游戏。[全文]
TGDC | 《了不起的修仙模拟器》制作人廖秋钥:独游如何面对口碑崩塌时间:2021-12-04在他看来:“当发生口碑崩塌的时候,应该更多的从独立游戏开发者和玩家的角度去思考问题,因为独立本身就代表了开发者选择和玩家站在了一起,去发现和解决那些商业游戏很难发现和解决的问题,甚至去付出那些商业游戏不去付出的成本,用诚意和玩家交流。”[全文]
邀请萧敬腾做市场营销?这款二次元卡牌玩出了新花样时间:2021-12-0411月24日,小牛互娱旗下的二次元卡牌放置手游《绯石之心》上线,首发即冲入免费榜第一。老实说,这并非近期突围的唯一一款卡牌新游。众所周知,作为手游市场最先被玩家熟知的品类之一,卡牌游戏曾在2013年迎来了巅峰,且一度占据超50%的市场份额。[全文]
TGDC | 腾讯互娱光子工作室群美术中心专家俞宇原:HUA制作流程分享时间:2021-12-04本届大会以“Five by Five”为主题,邀请了海内外40多位行业嘉宾,从主论坛、产品、技术、艺术、独立游戏、市场及游戏社会价值7大专场共同探讨游戏产业趋势和多元价值,以开发者视角与需求为出发点,助力游戏行业良性发展,探索游戏的更多可能性。[全文]
TGDC | 《天涯明月刀》场景原画负责人李志飞:天刀场景设计的艺术化写实思维时间:2021-12-04他表示:“艺术化写实思维是时刻贯穿整体设计的思考方式,甚至不局限于场景设计当中。写实化不局限在画面的写实,认知的可信性也是一种写实,艺术化不一定就是风格化,也指超出认知的趣味性。”[全文]
TGDC | 国际知名漫画家金政基:如何在角色创作中赋予演员般的活力时间:2021-12-04本届大会以“Five by Five”为主题,邀请了海内外40多位行业嘉宾,从主论坛、产品、技术、艺术、独立游戏、市场及游戏社会价值7大专场共同探讨游戏产业趋势和多元价值,以开发者视角与需求为出发点,助力游戏行业良性发展,探索游戏的更多可能性。[全文]
TGDC | 腾讯互娱NExT Studios《不思议的皇冠》制作人林思远:疯狂的选择——《不思议的皇冠》创作中的再演绎时间:2021-12-04在11月23日的活动中,腾讯互娱NExT Studios《不思议的皇冠》制作人林思远从《不思议皇冠》创作角度的求索历程切入,深度剖析了游戏的创作之道。[全文]