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月活跃用户1亿的《迷你世界》发公告,将严格落实防沉迷新规时间:2021-09-018月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,《通知》中要求:严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间。自本通知施行之日起,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务......[全文]
防沉迷新规9月1日执行,多家游戏企业发公告支持未成年人保护!时间:2021-09-018月30日消息,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康。通知中表示,新规自2021年9月1日起施行。[全文]
央广聚焦防沉迷:账号交易让防沉迷失效,谁之过?时间:2021-09-01防沉迷,一个中国游戏圈永远说不完的话题。8月30日,国家新闻版署下发了《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》其中明确要求,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务......[全文]
网易发布Q2财报:游戏业务稳健增长 积极履行社会责任时间:2021-09-012021年8月31日,网易公司发布2021年第二季度未经审计的财务报告。二季度,网易公司净收入为205亿元人民币,同比增长13%。其中,在线游戏服务净收入为145亿元,同比增长5%,表现依旧稳健。[全文]
版署答记者问,详解未成年人网游防沉迷新规时间:2021-09-01国家新闻出版署有关负责人就通知有关背景和要求,今日接受了记者专访。[全文]
版署:关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知时间:2021-09-01各省、自治区、直辖市新闻出版局,各网络游戏企业,有关行业组织:一段时间以来,未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题突出,对正常生活学习和健康成长造成不良影响,社会各方面特别是广大家长反映强烈。[全文]
国家新闻出版署:未成年人仅可在节假日、周末每天玩1小时游戏时间:2021-09-01近日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康。[全文]
月流水数亿,游戏微利甚至巨亏,拔苗助长式“爆量”要不得时间:2021-09-01某游戏A,去年单日广告投放消耗超4000万,打破行业纪录。单日烧钱4000万的纪录没坐稳一年,今年上半年某游戏B,把上限提到了单日消耗7000万。你以为这就结束了?某游戏C,就在最近几天内,生生花出去2亿人民币。[全文]
全面学习《原神》之后,韩国人玩真的,不仅变招还在升级!时间:2021-09-01身处跨平台游戏的新风口,韩国公司又一次跑在了前面。故事的开始还要追溯至去年,“黑马”《糖豆人》带着Patry Game热强势席卷全球,24小时内用户量就超150万人,Steam同时在线人数峰值超12万,仅次于《PUBG》;而在之后火速登陆PS4后,它也成为有史以来下载量最高的PlayStation Plus游戏。[全文]
每年服务3000款产品,这家企业要做游戏圈中的“基建狂魔”?时间:2021-09-01近些年来,游戏行业正在发生着巨变,一边是人口红利、存量竞争,而另一边则是全行业吹响了精品化、工业化的号角。从风靡全球的《原神》到红遍大江南北的Metaverse,再到全行业向多平台3A游戏进军,中国游戏正在国际舞台上展现出了中国制造的强劲实力。[全文]
专访:ROI相当可观,在互动视频赛道,他们发现了真蓝海!时间:2021-09-01当男孩子们在家享受无穷无尽的新鲜游戏时,看腻了综艺和网剧的女孩子们呢?近年来,越来越多的游戏厂商也意识到了这一问题,于是乙女向游戏如雨后春笋般蓬勃发展起来,但这些传统游戏企业推出的女性游戏往往较“重”,既肝又氪的玩法让不少女孩子望而却步。[全文]
爆款游戏不断、还能出海,《斗罗大陆》的辉煌时代到来了?时间:2021-09-01经历了多年的IP孵化,并且在网文小说、国漫、动画剧、真人剧连番上阵之后,检验国内IP打造能力的最终标准是市场的人气,从这些年尝试来看,新的国民级IP已经登场,这个IP,在GameLook和很多业内人士看来,最有希望就是《斗罗大陆》。[全文]
欧美专家深度分析:奈飞为何进军游戏、会不会惨败?时间:2021-09-01奈飞(Netflix)进军游戏业的传闻对很多人都不陌生,不过,当这家流媒体公司正式在2021Q2财报股东信中提到正式进入游戏行业的时候,还是在业内引发了一段时间的热议。[全文]
当个好管家,SE分享:管理好游戏开发资料,资料变资产!时间:2021-09-01游戏开发资料是开发者们学习进步的珍贵资产。在集团公司中,各个项目的资料虽然可以管理的井井有条,但要纵览公司的各个项目,互通有无,却非常难以实现。SE启动了资料管理项目,旨在让开发者们简明地找到珍贵的项目资料。[全文]
三七互娱积极响应未成年人网游防沉迷通知 为玩家提供健康的游戏环境时间:2021-09-01一直以来,未成年人如何健康游戏是社会关注的热点话题。8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》),针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康。[全文]
街机店逐渐消亡,却催生这个线下千亿量级新行当?时间:2021-09-01当淘宝、京东、拼多多成为国民消费的常态,最焦虑的毫无疑问是那些曾经门庭若市的百货商场。线上线下在渠道成本上的差异使得价格战很难成为商场经营者们把消费者“请回来”的有效手段,于是“体验式购物”成为了线下商超的独门绝技。[全文]
新规严控算法推荐,用户可关闭算法删除标签,游戏业将受何影响?时间:2021-09-01今年以来,关于互联网隐私数据监管的动作频频。不久前《个人信息保护法》的出炉,直接推动公众和互联网企业对个人隐私问题的重视。8月27日,网信办正式公布《互联网信息服务算法推荐管理规定(征求意见稿)》,并向社会公开征求意见。[全文]
世界如套娃?融资280万美元,他们要在元宇宙吃网红经济的饭时间:2021-09-01近日,被誉为元宇宙代表的Roblox陷入了疑似“剥削”开发者的新闻,游戏媒体PeopleMakeGames揭示了Roblox内置交换系统的阴暗面,并称开发人员很难通过该平台赚到钱。[全文]
2020欧洲游戏市场报告:规模230亿欧元,主机占比44%手游40%时间:2021-09-01在“不出海就出局”的存量市场阶段,海外收入对中国游戏开发商的重要性越来越高,而除了已经有大量同行探索过的亚洲和北美市场之外,欧洲游戏市场也潜藏着巨大的机会。[全文]
世纪华通2021上半年营收73.1亿元 归母净利润增长53%时间:2021-09-018月30日晚间,世纪华通发布2021年半年度报告。报告期内公司实现营收73.1亿元,归属于上市公司股东净利润24.5亿元,同比增长52.88%,这主要得益于世纪华通在硬科技赛道上的提前布局,引领了高速增长。[全文]