手游资讯
央视曝光!长期沉迷网游改变孩子大脑结构:与老年痴呆类似时间:2021-09-01近年来,随着智能手机的发展,手机网络游戏对于未成年人的冲击是非常大的,逢年过节在走亲访友的过程中,随处都能见到扎堆玩手游的孩子们。[全文]
《王者荣耀》防沉迷火速加强:未成年每周限玩3小时、关闭单机模式时间:2021-09-01在该通知公布之后,作为游戏大厂的腾讯也在第一时间发出回应称,接下来,基于主管部门的最新要求,腾讯会严格遵守,积极予以落实。随后,腾讯旗下最受欢迎手游《王者荣耀》便火速升级了全新的防沉迷方案,原文如下......[全文]
小米游戏调整未成年人防沉迷系统:积极响应相关要求时间:2021-09-01对此,小米游戏发布通知称,小米游戏将于2021年9月1日完成对未成年人防沉迷系统的调整。调整后,小米游戏将与广大游戏开发者共同遵循通知的相关要求,仅在周五、周六、周日和法定节假日的20时-21时向未成年人提供1小时游戏服务。[全文]
防止未成年人沉迷网络游戏 《原神》马上跟进:限玩1小时时间:2021-09-018月30日晚,《原神》官方发布「《原神》未成年人防沉迷系统调整说明」,称为了积极响应国家新闻出版署印发的《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,守护未成年人的成长环境,引导未成年人享受健康游戏生活,《原神》未成年人防沉迷系统将于2021年8月31日0点进行调整。[全文]
防止未成年人沉迷网游新举措出台 腾讯、网易、盛趣游戏回应时间:2021-09-01近日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。通知要求:所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务......[全文]
防止未成年人沉迷网游新举措出台:严格控制游戏时间时间:2021-09-01近年来,未成年人沉迷游戏的事件频频发生,尤其是智能手机普及之后,手游对未成年人带来的冲击进一步加深,不仅影响学业,对身心健康也造成了极大的伤害。为此,近日国家新闻出版署专门下发了《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。[全文]
韩手游巨头网石设立元宇宙娱乐公司,将运营虚拟偶像时间:2021-09-01据外媒8月31日消息,韩国手游巨头网石游戏(Netmarble)旗下子公司Netmarble F&C表示,旗下专门制作元宇宙(Metaverse)内容的全资子公司“元宇宙娱乐”正式成立,目标直指元宇宙与虚拟偶像。[全文]
防沉迷新规落地,多项电竞联赛推迟比赛,排查选手年龄时间:2021-09-01过去几年,游戏行业对于“未成年人保护”工作重视程度不断提升,从总量控制到防沉迷的接入。而如今防沉迷新规的进一步升级,更是直接涉及到了电竞领域。[全文]
单机算“网游”,游戏企业加班部署,9.1施行的防沉迷新规有多严?时间:2021-09-01国家新闻出版署有关负责人会提到“运动类游戏”和“有益身心健康的游戏”,本质是有一批开明的家长,已经认识到了游戏的多元价值,以及“防的是沉迷而非游戏”的问题关键。[全文]
网易财报会实录,丁磊:新规收入影响不到1%,永劫无间手游开发中时间:2021-09-018月31日,网易公司发布2021年Q2财报。二季度,网易公司净收入为205亿元同比增长13%。其中,在线游戏服务净收入为145亿元,同比增长5%。[全文]
Ohayoo、微信小游戏表示将积极配合防沉迷新规落地时间:2021-09-018月31日消息,昨日国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,《通知》中要求:严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间。自本通知施行之日起,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务......[全文]
自研产品全面发力,主动求变的创梦天地正抢先布局未来时间:2021-09-01低调务实的创梦天地,或许正在创造一个更大的梦想。8月31日,在港交所上市的创梦天地(1119.HK)发布了半年业绩公告。财报显示,截至2021年6月30日,创梦天地收入达13.67亿元,其中,乐逗游戏业务收入13.24亿元,SaaS业务收入约3065.7万元,线下业务收入约1183.1万元。[全文]
月活跃用户1亿的《迷你世界》发公告,将严格落实防沉迷新规时间:2021-09-018月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,《通知》中要求:严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间。自本通知施行之日起,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务......[全文]
防沉迷新规9月1日执行,多家游戏企业发公告支持未成年人保护!时间:2021-09-018月30日消息,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康。通知中表示,新规自2021年9月1日起施行。[全文]
央广聚焦防沉迷:账号交易让防沉迷失效,谁之过?时间:2021-09-01防沉迷,一个中国游戏圈永远说不完的话题。8月30日,国家新闻版署下发了《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》其中明确要求,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务......[全文]
网易发布Q2财报:游戏业务稳健增长 积极履行社会责任时间:2021-09-012021年8月31日,网易公司发布2021年第二季度未经审计的财务报告。二季度,网易公司净收入为205亿元人民币,同比增长13%。其中,在线游戏服务净收入为145亿元,同比增长5%,表现依旧稳健。[全文]
版署答记者问,详解未成年人网游防沉迷新规时间:2021-09-01国家新闻出版署有关负责人就通知有关背景和要求,今日接受了记者专访。[全文]
版署:关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知时间:2021-09-01各省、自治区、直辖市新闻出版局,各网络游戏企业,有关行业组织:一段时间以来,未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题突出,对正常生活学习和健康成长造成不良影响,社会各方面特别是广大家长反映强烈。[全文]
国家新闻出版署:未成年人仅可在节假日、周末每天玩1小时游戏时间:2021-09-01近日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康。[全文]
月流水数亿,游戏微利甚至巨亏,拔苗助长式“爆量”要不得时间:2021-09-01某游戏A,去年单日广告投放消耗超4000万,打破行业纪录。单日烧钱4000万的纪录没坐稳一年,今年上半年某游戏B,把上限提到了单日消耗7000万。你以为这就结束了?某游戏C,就在最近几天内,生生花出去2亿人民币。[全文]

