▋大家都爱像素风
目前市面上的主流3A大作都并非像素风游戏,对于一些较为年轻的玩家来说,像素风代表的是低成本或者是独立游戏。只有穷厂商才会做像素风的游戏。的确,游戏界的大风向一直是游戏与现实的界面模糊化,玩家们需要的更加更加更加真实的画面。而也只有那些大厂商们才能做出那些几千万个多面型的建模。

最终幻想15露娜
而那些资金有限的厂商呢,根据恐怖谷理论,当一个物品极其接近人而又不完全像人的时候,将带给人们最大的反感(如尸体)。因而如果强行采用写实画风,反而不讨玩家喜欢。不如抽象一些,使用像素风,走一波复古路线或许还能吸引更多玩家。
但像素风真的代表劣质吗?其实并不然,如今的像素风更多的是一种艺术风格的形式存在。抛开那些的确是因为没钱而选择像素风画面的游戏开发者,更多人选择像素风的原因仅仅是因为喜欢。对于一些像素爱好者来说,简单的大色块反而能引起他们无限的遐想。因而有些厂商还会故意将高分辨率纹理的画面转化为低分辨率展示出来。

而且也并非所有像素风都是粗狂的大色块。让我们回到FC诞生之初来看,虽说8bit机理论上能实现256种颜色的运算,但实际上CPU根本无法完全用于画面计算,因而游戏画面并没有那么丰富,内存容量也十分贫瘠。当时的游戏开发者们只能手动绘制像素画面。

合金弹头
即使到了现在,许多像素风游戏的画面依然是手绘的。众多大家们绘制了众多媲美艺术品一般的像素手绘图。而要论精美的像素游戏无论如何是离不开香草社的。除了暴雪以外,香草社同样拥有“香草社出品,比属精品”的美誉。同时,这个工作室也被称为“最美”2D游戏开发商。

“香草的员工都是艺术家”,创社近二十年,发售的游戏两只手都数的过来,并且其只做2D游戏。香草社的游戏以画面著称,辅以歌剧式的流程,跌宕的剧情和精雕细琢的台词。香草社的作品一直都达到了艺术品的水准。但这个世界上有个词叫做叫好不叫座,被称为香草社神作的《格林魔书》和《奥丁领域》销量甚至不足30万。

奥丁领域
但也不是所有像素风游戏都是如此惨淡。比如那些著名的独立游戏《以撒的结合》、《超级肉食男孩》、《蔚蓝》等都有不俗的销量。甚至还有《八方旅人》这种敢在国区卖400块的作品,除了《专八旅人》的外号以外,这部游戏还定义了“一方50块”的标准。而明年即将发售的《赛博朋克2077》只能勉强算五方。不过有一说一,专八旅人的画面确实精美,在粉丝眼里这“八方”着实算不上多贵。

除此之外,人们喜欢像素风的另一个重要原因,无疑就是怀旧了。对于许多玩家来说,我们的童年就是在着8bit游戏机嘟嘟嘟的电子音效声中度过的。是那些经典的像素画面带领着我们第一次接触电子游戏的世界,并且陪伴着我们度过了幼年的游戏时期。

等我们长大一些了,放下了手中的小霸王手柄走进游戏机厅。一边时刻提防着随时可能冲进游戏机厅逮人的家长老师们,一边忍受着旁边小混混手中的香烟。就为了耍上那么一阵,运气不好玩个拳皇97屁股还没坐热就来了一个大神被打的耻辱下机。或许偶尔可以跟小伙伴吹一下:“嘿,我一个币能玩一下午,那个厅里的大叔,菜的。”

那时候我们可不管什么游戏画面要1080p还是4k什么的,只要好玩就行了。满是英文的剧情也看不懂,像素画面,那时候的我们玩的就是最存粹的快乐。每天满脑子里想的都是怎么连招打败敌人,怎么攻略流程。相反是长大后的现在,游戏一定是更好玩了,但我们却也很难能全身心投入到游戏当中去了。

我们喜欢过去,不论是爱屋及乌还是真的喜欢,只要经历过那个时代的玩家,或多或少的在内心深处都会存在一些情愫。“诶,那个游戏跟我小时候玩的还蛮像的,买来看看吧。”
存粹的乐趣,这五个字似乎经常被用来形容像素风游戏。其实如今的游戏市场有个怪象,写实画风经常性的被当成口碑的负分项。出自大厂的3A游戏,只要存在一些缺点则常常被人放大,而独立像素风游戏的缺点则常常被人所忽略。或许这是一种玩家对于弱者的怜悯,又或者是长久以来的刻板印象。

由于独立开发者在创作时的自由性,相比于受限于股东的大厂们,独立游戏更容易产生游戏系统或设定上创新。再者,由于存在幸存者偏差,出现在大众视野里的独立游戏都是较为顶尖的那些。因而大家容易产生一种像素游戏比那些注重画面的妖艳货色更直接,更深刻。宛如浮躁游戏市场的小清新白莲花一般,抛弃外表,带给玩家最直接的乐趣。
但小豆并不敢苟同。
▋像素风黑科技
那么关于像素游戏的好我们就先聊到这,最后说说像素游戏的“黑科技”。首先要说的是“大像素”技术。我前面说过,将高分辨率纹理转化成低分率纹理形成大色块是许多厂商制作像素风的方式。那么保留高分率纹理,用许许多多小色块堆叠在一起伪装成大色块会怎么样呢?比如用10x10分辨率一百个颜色一样或的小色块伪装成一个1x1分辨率的大色块,这样既保留了像素风格的画面,又使得画面线条更加精细。

简而言之大像素就是在高分辨率之下的像素风格,该风格在游戏模型旋转或者倾斜时更加明显。同样是像素风画面,一般的像素风在倾斜时边缘会呈现出锯齿状,而大像素则是一条直直的斜线。2017年E3的微软展台,曾今出现过一款足以惊艳世界的像素风游戏最后的夜晚(the last night)

不同于其他像素游戏满口我们是艺术品,最后的夜晚一开始就是以打造商业游戏而立项的。这款游戏就采用了大像素技术,略微倾斜的场景建模、辅以绚烂的动态光景,再加上反锯齿、景深等效果,创造了一个像素风格的3D世界。这是一款能以像素画面而让人惊叹画面如此无与伦比的游戏。但你要问他现在怎么样了。
资金链断裂,难产了。

既然说在像素风的3D游戏,我想诸位第一个想到一定是《我的世界》。其实,《我的世界》是一款像素风格的非像素游戏。起码从我们的视角看来,我的世界的建模组成的确是一个个小方块。但我之前说过,体素引擎是要使用CPU的,在如今的技术下基本无法实现流畅的渲染画面。
这里,制作人采用了一个小技巧,那些组成小方块其实是各种低多边形模型再经过低分辨率化处理而成的。所以实际上《我的世界》中所谓的体素是一个个矢量图建模。《我的世界》的出现为3D像素风游戏指明了道路。他完全可以做的更加精细,但是他没有,并且反而是这种像素风,成就了作为神作的《我的世界》。

这些年随着咱们玩家“格调”与品位的提升,以及最近复古风的流行。越来越多的人认识并喜欢到像素风游戏。但是,纵使像素风有千般好万般好,在咱们这些喜欢妖艳贱货的颜控眼里,它就是不好看。不过这事本来就是仁者见仁智者见智,有的人就是喜欢白莲花。那么,您呢?