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  近期,一款休闲竞技类闯关小游戏《暴躁小嘎巴》在微信群里刷屏。游戏界面是以丛林为背景,一只名叫小嘎巴的小鸡需要避开障碍物进行多段跳跃,跳跃至三千米即为通关。此外,玩家进入游戏后会根据位置获取,按照省份组队,通关成功后会为所在省份“加1”,基于地理位置的排名也引发了玩家的胜负欲和集体荣誉感。

一款学生自研微信小游戏《暴躁小嘎巴》刷屏

  同其他休闲类小游戏一样,《暴躁小嘎巴》具有易上手、难通关、打开频率高的特点。看起来界面简单、操作不复杂,但通关率却仅为2%,容易让玩家产生一种“还差最后一公里”的冲刺心理。用户们纷纷留言,“紧张刺激”、“好玩”、“上瘾”......而这款小范围破圈游戏的策划者,是来自天津大学佐治亚理工深圳学院2023级秋季入学计算机科学专业的钱鑫同学。

小游戏开发初试水

自掏腰包小成本投入

  近年来,《合成大西瓜》、《跳一跳》、《羊了个羊》等小游戏风靡全网。既是玩家,同时作为软件工程专业出身的钱鑫,洞察到了用户游戏偏好“轻量化”这一特点,即借助微信小程序打开,搭建简单的H5界面和游戏规则,实现无需注册、即玩即走的快捷体验。出于对游戏行业的极大兴趣,在今年暑假来临之前,钱鑫决定尝试自己开发上线一款小游戏。

  轻体量的小游戏需要抓住玩家想要放松的心理,为受众满足视听娱乐、消磨时间等需求。于是在游戏元素设计上,钱鑫选择将自己家乡的特色产物——山东德州扒鸡中的鸡,作为符号形象。

  一只活泼勇敢、向前跳跃的小鸡,需要躲开固定石头的阻碍,途中可以获得隐身加速的“遁”;而到了一千米的赛段,固定石头将变成随机落石,落石降速和密度也相应增加,以此加大通关难度;但随着玩家体验次数和观看广告次数的累积,根据随机算法和概率,玩家也将有更大几率实现通关。

  钱鑫表示,其实游戏的代码设计并不复杂,主要运用前端三件套实现。对他而言,上线这款游戏的难点其实更后置,时间花费往往集中在后期的游戏UI设计、音乐取材、平台代码审核、运维和推广等方面。

  从创意孵化到设计落地,钱鑫找到了自己过去的合作伙伴,组建了4个人的小团队配合这个项目的生产。“作为这个项目的项目经理,我需要统筹整个项目从概念到落地,从项目在脑海中只是一种玩法,再到落实进报告中,之后调配各种任务到最终上架。这对于我来说是一次新奇的体验,也是一次较大的考验。由于从未深度接触过小游戏开发,所以无论是UI、代码架构,还是各种材料的审核和实施,每一个细节都需要自己参与把控,这比预期中要困难得多。”

一款学生自研微信小游戏《暴躁小嘎巴》刷屏

(右为钱鑫,处理工作事务)

  目前《暴躁小嘎巴》已积累几十万的浏览使用量,最高日活用户可达4000,钱鑫坦言这个成绩并不令他满意。相比起别的游戏厂商大挥手笔地在营销宣传工作上下功夫,钱鑫则更看重游戏本身的优化迭代。

  “《暴躁小嘎巴》下一步的计划是增加关卡的数量,设置更多特色环节,进一步建立用户粘性。但作为一个暑期实践项目,能在短时间内收获用户的良好口碑,已经是一件值得开心的事情了。本想只在山东地区推广,最后还是坚持面向全国,意外观察到后台来自广东的用户数量更多,过程中也收获了来自同行和同学的认可,还是令我感觉到欣喜和宽慰的。”

1家创业公司在营

学习工作项目多手抓

  本科毕业于英国德蒙福特大学并取得一等学位的钱鑫,已经是在职场探索了6年经验的软件工程师,曾在百度小度板块担任产品方面的工作。2021年,他选择自主创办一家医疗科技相关的企业,并且作为百度小度医养板块的区域服务商,公司主要提供医疗软件应用、互联网医院的需求对接、产品研发、升级、售前售后等服务。

一款学生自研微信小游戏《暴躁小嘎巴》刷屏

(钱鑫曾在百度任职)

  作为公司法人,钱鑫的日常工作是收集医院方需求,与技术团队迭代产品,调配上下游关系等;作为工程师,钱鑫深感自身仍有较大的提升空间,“工程师是一个赋予自身额外优势的职业,需要针对不同的岗位和产研内容做不同的功课。当落实到不同工作中的细分,还需要根据自身的喜好和市场的背景做判断。”

  今年秋季来到天津大学佐治亚理工深圳学院后,一边工作一边读书的节奏,使得钱鑫长期处于高压状态。除了日常处理公司繁琐的事务,同时也在兼顾课业上的快速吸收。每当公司员工用餐、下班放松之余,钱鑫却忙于阅读各类文献材料,完成各项导师作业。在工作团队中承担的责任,同时驱使着他保持对前沿技术和市场变化的敏锐洞察。

一款学生自研微信小游戏《暴躁小嘎巴》刷屏

(左一为钱鑫,与同学合照)

  “在工作中的学习不像课本中是定向性的,我曾认为做一家软件企业懂开发就好,随着公司的业务拓展范围不断扩大,我开始对业务谈判、公司财务、法务以及业务合作都有了更深入的了解与掌握。”因此如今在天津大学佐治亚理工深圳学院的学习过程中,钱鑫也更偏向于自主学习和知识拓展,一方面利用佐治亚理工的优质教学资源补充自身的知识储备,另一方面通过项目实践和师生交流获取对新事物的理解和认知。

  谈到未来,钱鑫没想过要在经验丰富的医疗科技领域继续深耕,也不打算在试水过的游戏行业驻足,而是转战迎面教育科技领域的新风口,正也是他目前研究生在校首选课程CS6460(Educational Technology教育科技)的主要内容之一。

  如同《暴躁小嘎巴》的游戏设置一样,当跨越了眼前的这一道关口,另一座大山背后的光景,正吸引着钱鑫,在工程师这条路上越走越远。

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