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首页 > 游戏资讯 > 手游资讯 > SEA 2023年首次盈利:游戏收入剧烈下滑,《Free Fire》峰值DAU破亿

  3月4日,海外知名游戏发行商Garena母公司SEA发布了第四季度和截至2023年财报。财报显示,SEA在2023年第四季度的GAAP收入为36亿美元,同比增长4.8%;年度总GAAP收入为131亿美元,同比增长4.9%。

  SEA集团主席兼CEO Forrest Li表示,该公司实现了自IPO之后的首个全年盈利,2023年底现金增至85亿美元,对2024和未来感到乐观。他还透露,Garena发行的《Free Fire》用户和留存趋势都有明显改善,甚至在2月份的峰值DAU超过了1亿。

  Forrest Li说,“《Free Fire》的用户获取和留存趋势都有所改善。按照Sensor Tower的数据,2023年,《Free Fire》是全球下载量最高的手游。2月份的时候,《Free Fire》实现了超过1亿的峰值DAU用户,我们目前预计《Free Fire》在2024年的用户群和订阅收入将同比增长两位数。”

集团实现上市后首次盈利,但游戏业务收入利润双降

SEA 2023年首次盈利:游戏收入剧烈下滑,《Free Fire》峰值DAU破亿

  财报显示,SEA在2023年第四季度的GAAP收入为36亿美元,同比增长4.8%;总毛利润为15亿美元,比2022Q4减少2亿美元,同比降幅10.2%;总净亏损1.12亿美元,一年前同期净收入4.23亿美元,同比下滑126%。总调整后EBITDA为1.23亿美元,2022年Q4期间这个数字为4.96亿美元,同比下滑15.8%。

  数字娱乐收入方面,GAAP收入为5.11亿美元,环比(5.92亿美元)略微下滑;订阅收入为4.56亿美元,环比增长1.9%;调整后EBITDA为2.17亿美元,环比(2.34亿美元)略微下滑;调整后EBITDA占2023年第四季度订阅收入的47.6%,比之前季度的52.2%略微降低。

  季度活跃用户量为5.3亿,环比(5.44亿)略微下滑;季度付费用户量3970万,环比(4050万)稍微降低。付费玩家占比7.5%,环比保持稳定,平均每用户订阅收入为0.86美元,环比增长4.8%。

SEA 2023年首次盈利:游戏收入剧烈下滑,《Free Fire》峰值DAU破亿

  全年来看,集团总GAAP收入为131亿美元,同比增长4.9%;总毛利润58亿美元,同比增长12.5%;总净收入1.63亿美元,比一年前净亏损17亿美元明显改善;总调整后EBITDA为12亿美元,比一年前亏损8.78亿美元大幅提升。

  数字娱乐业务方面,GAAP收入为22亿美元,比2022年的39亿美元大幅下降;订阅收入为18亿美元,同比(28亿美元)也明显下滑;调整后EBITDA为9.21亿美元,比2022年的13亿美元明显降低;调整后EBITDA占2023全年订阅收入的50.9%,比一年前的47.7%有所提升。

  Forrest Li提到,在数字娱乐领域,Garena在增强和优化玩家游戏体验方面做得很好。“例如,我们不断为《Free Fire》推出新鲜且高度本地化的内容。第四季度,我们与兰博基尼合作,让玩家们可以在游戏里驾驶他们的车辆。我们最近还宣布了与印尼偶像组合JKT48的合作,让其担任我们的印度尼西亚品牌大使,这次合作让我们的玩家感到兴奋和高兴,并使我们能够培养我们的本地社区。”

  他在电话会向投资者透露,《Free Fire》的用户获取和留存趋势都有所改善,Sensor Tower的数据显示,2023年《Free Fire》是全球下载量最高的手游。“我们感到高兴的是,这些积极趋势将在2024年持续。2月份的时候,《Free Fire》实现了超过1亿峰值DAU记录,它仍是全球最大的手游之一,凭借这一积极趋势,我们目前预计《Free Fire》在2024年的用户群和订阅收入增幅将达到两位数。”

SEA 2023年首次盈利:游戏收入剧烈下滑,《Free Fire》峰值DAU破亿

《Free Fire》峰值DAU破1亿,预计今年用户和订阅收入同比增幅将超10%

  除了表现亮眼的集团业绩,SEA还着重提到了《Free Fire》进入2024年之后的强势表现。高管Wang Yanjun在问答环节表示,“关于《Free Fire》,我们对今年迄今为止的活跃用户量和各个市场的变现看到的积极趋势感到鼓舞,因此我们才分享我们当前对这款游戏的用户和订阅收入增长预期是两位数,作为一款自研游戏,《Free Fire》还给我们带来了更好的利润率。”

  谈到现在和未来将要做的事情,Wang Yanjun表示公司的焦点是连贯的,那就是打造更好的用户体验,如更简单的用户触达、文件下载大小和数据要求,引入更多具有吸引力的内容,并加强出口社区,以进一步将游戏发展为更强大的常青系列。

  对于《Free Fire》用户季度波动,他归结于多种原因,包括季节性和Garena整体或电竞赛事活动。但Wang Yanjun同时强调,“就《Free Fire》整体而言,我认为我们已经看到非常积极的趋势,因此我们希望给市场分享一些我们看到的迹象。这种积极趋势在我们全球运营的多个市场被看到,目前,印度版本没有实质性的消息,我们仍然在对《Free Fire India》做出改变,以最好地适合我们的偏好,也就是本地用户的偏好,有了更多进度的时候,我们会向市场更新信息。”

  对于第三方游戏发行,Garena将继续与各个合作伙伴紧密合作,为游戏社区带来更多内容。期间,有投资者提到,除了《Free Fire》之外的游戏业务亮点,Wang Yanjun表示,Garena不是一个单IP平台。

  “我们有多款游戏,在不同品类有自研也有发行产品,包括大逃杀、MOBA、体育、休闲、RPG等等。只不过,《Free Fire》的巨大成功让其他游戏看起来没那么明显,但这些游戏也非常成功而且是长期存在,得益于我们全球团队强大的运营和打造内容管线的能力,包括与合作伙伴的合作、自研发,以及全球电竞社区的增长。

  在内容品类和类型方面,我们一如既往地非常专注于打造未来管线,包括更多的UGC内容,在研发过程中部署更多的AI工具,以深化与用户互动的新模式。所有这些都是在团队非常聚焦的背景下发生的,因此我们对Garena作为一家全球领先的游戏公司的长期前景感到非常兴奋。”


VIA:http://www.gamelook.com.cn/2024/03/539182

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