从三年前开始的全球游戏圈裁员潮依然未结束,甚至还有在今年愈演愈烈的趋势。近期微软宣布裁员3200人的消息可谓震惊了整个欧美游戏圈,而在不久之前,Bungie才刚刚进行了一轮292人的大裁员。再之前,又是亚马逊的一轮大裁员……
中国厂商这边,网易在最近两年进行的战略调整也导致了不小的地震,除了网易内部游戏业务架构调整,众多事业部一号位级别的高管发生人员变动以外,海外投资线的收缩也是外界能够清晰看见的。其中,网易前几年在日本游戏市场的大规模投资布局曾经取得了大量关注,而最近就有两家网易的日本工作室迎来了各自的不同结局。
名越工作室彻底解散,Studio AuKnow获得Scopely投资
今年3月,彭博社曾报道网易决定从5月开始,不再像由“如龙之父”名越稔洋创立的名越工作室提供资金支持。随后,则是各种名越工作室核心成员更新自己领英动态,加入其它厂商的消息,一直到5月份名越工作室清空官方社媒账号、关闭官方网站,办公室在谷歌地图上的状态也更改为“永久停业”,这都让外界关于名越解散的消息越传越凶。

沉寂已久的名越近日亮相,与神谷英树/三上真司合影
最近一位熟悉日本游戏圈的业内人士向GameLook爆料,名越工作室确实已经解散,员工获得了一定的补偿。此外,上周另外一家获得了Scopely投资的日本工作室Studio AuKnow,此前也是网易投资的全资子公司。
Studio AuKnow由《赛马娘》的前内容总监秋津拓真创立,工作室成员也来自各个知名游戏厂商,曾经参与过《赛马娘》《宝可梦GO》《阴阳师》《最终幻想VII 重生》等作品的研发。
据悉,网易在去年年底决定停止对该团队的资金支持,该团队随后成立了新的公司实体,并在今年获得了Scopely的投资。

从时间轴来看,网易对Studio AuKnow这个团队的处理方式与对名越工作室的处理方式很有可能是类似的,即停止资金支持,团队成员自寻出路。因此GameLook认为,名越大概率也接触过Scopely,毕竟目前全球游戏市场整体收缩的大环境下,像Scopely这样背靠沙特主权基金,有实力和意愿接盘的投资方并不多。
而对Scopely自己来说,正如他们在公告中所说,Scopely此前擅长的游戏产品都是休闲游戏,在内容型赛道上,Scopely一直有所欠缺。而日厂底蕴最深厚的也恰恰是RPG游戏,所以Scopely会对像Studio AuKnow这样,拥有光鲜履历的日本游戏工作室团队产生兴趣也是意料之中的。
只不过从最终的结果来看,Scopely选择了Studio AuKnow而不是名越工作室,这两家同属于网易的日本工作室,最终也走向了不同的结局。
腾讯网易砸下重金,曾试图改变日本游戏业格局
值得一提的是,Studio AuKnow创始人秋津拓真出身于手游厂商Cy旗下的头部手游《赛马娘》。而在Scopely投资Studio AuKnow的公告中,也明确提到Studio AuKnow当前“正在开发原创IP的PC游戏与移动游戏。”
过去大家普遍认为,网易投资日本游戏工作室,主要瞄准的是单机游戏市场。这是因为此前外界广为认知的网易在日本的投资,其工作室负责人基本都是来自知名单机游戏厂商的明星制作人:
除了名越稔洋的名越工作室以外,樱花工作室总监吉田亮介与小泽健司分别来自卡普空和万代;GPTRACK50工作室负责人小林裕幸则是卡普空知名制作人,在神谷英树离开卡普空以后就是由他接过大梁制作了《鬼泣4》;Pincool工作室负责人市村龙太郎则曾经在SE担任过《勇者斗恶龙》系列首席制作人……

小林裕幸,图源:GPTRACK50工作室官网
而现在网易此前也投资过Studio AuKnow这一做手游的工作室,则说明网易在日本游戏市场的野心可能比很多人想的还要更大,他们不仅仅是想补齐自己在传统3A单机游戏市场上的空白,还是瞄准了整个日本游戏市场,包括端游与手游。
而在GameLook看来,网易包括腾讯,过去在日本游戏市场进行的一系列投资,其实在很大程度上有可能改变日本游戏行业的格局,或者说在国内游戏巨头的投资愿景规划,是希望在日本游戏行业重塑出一股来自中国资本的力量。
这主要是因为,日本游戏圈多年以来一直面临的一个问题就是,创业环境很差。尽管人们都知道日本游戏行业是一个“论资排辈”的圈子,明星制作人在大厂内部拥有不小的话语权,同时也在玩家社区中拥有很强的号召力。
但从资本市场的实际情况来看,那些离开大厂的日本明星制作人,能够获得大量融资并拿出标志性产品,成功在市场上立住脚的却很少很少,可见日本创业环境的恶劣。
这其中,离开科乐美的小岛秀夫可能就是少数几个成功者之一,同时他也是幸运儿,因为小岛秀夫离开科乐美以后,获得了索尼的支持,帮助他成立小岛工作室。并且后续的《死亡搁浅》也确实凭借小岛秀夫个人的独特审美,获得了全球范围内相当一部分玩家群体的喜爱。

小岛工作室成立初期就获得了索尼的支持
而除了小岛之外,更多的日本明星制作人创业则都是以失败告终。比如《忍龙》《死或生》之父板垣伴信,离开光荣以后创立的英灵殿,并未推出过能够称得上成功的产品,板垣在2017年离开英灵殿以后又在2024年成立了板垣游戏工作室,三年后工作室再次解散。
再比如被称为“洛克人之父”的稻船敬二,离开卡普空成立comcept以后,也未推出成功作品,comcept也在今年年初正式解散。
纵观这些日本明星制作人进行创业的过程,可以发现他们在离开大厂以后,很难再制作出与他们在大厂内具备同等规格的产品,这在某种程度上也是传统单机游戏市场,没有发行方的巨额资金支持,很难挑战3A规格游戏。
说回国内厂商投资的日本工作室,比如网易的樱花工作室、草蜢工作室、名越工作室,它们在获得网易投资以后,并不能拿出能够达到国内厂商高管预期的产品,比如樱花工作室在被网易解散前只上线了一款《圣剑传说:Visions of Mana》,这款游戏本身是SE的IP,樱花工作室仅仅负责研发,甚至未挂上研发商的署名,某种程度上是在“做外包”。

2023年成立的PinCool同样是在去年年底推出了第一款作品《普力多 普力兹纳》,从游戏产品规格来看,这也是一个独游体量的产品。

还有草蜢工作室在今年推出的首个(被网易收购后首个)全新产品《罗密欧是个绝命侠》,走得也是中体量、独特气质的道路。
唯一符合网易对“3A单机游戏”期望的产品,可能是名越工作室在去年TGA上曝光的,由马东锡参演的《龙帮》(GANG OF DRAGON)。但名越工作室在在2022年成立,2025年才宣布首部作品,并且后续开发还需要继续追加投资,网易则已经失去了耐心。

事实上,不仅是网易,腾讯上个月也被爆出正与多家日本游戏公司的相关方展开退出谈判,其中明确点名的就是《符文工厂》和《牧场物语》系列的开发商与发行商Marvelous。
在GameLook看来,国内厂商选择收缩在日本游戏市场的投资战线,主要原因有三点。
第一点自然还是这些带着明星制作人光环的日本开发者,他们对项目推进的效率与实际成品质量,无法达到国内厂商高管的预期。其实就我们观察来看,哪怕是玩家社区,对于这些拿到国内厂商投资的日本明星制作人,也有不少“养老”、“磨洋工”之类的评价。
第二点则是最近两年,中国研发团队的水准已经明显跟了上来,过去大家确实会对长期代表全球游戏行业领先水准的欧美厂商与日本厂商存在很强的滤镜。但现在,随着腾网米等国内大厂对跨端游戏的重视,国内厂商在游戏研发侧的影响力已经不仅局限于移动端,网易自己的《漫威争锋》《燕云十六声》等产品在海外PC主机市场都取得了相当优异的反响。
第三点就是地缘政治因素。这一点也无需再多言,高市早苗上台后的种种举措,导致中日关系恶化,这自然也是国内厂商在进行日本市场投资时不得不考虑的风险因素。
当然,目前无论是腾讯还是网易,手头上都还有在日本游戏市场的资产,后续发展还有待进一步观察。
VIA:http://www.gamelook.com.cn/2026/07/597082/















