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崩坏3 4.1测试服速报!三年煮饭无人问 一朝律化天下知

  昨天万众瞩目的雷律终于在测试服实装了!B站热搜第一属实牛逼。做了3年饭了,此时不飞,更待何时?芜湖!

崩坏3 4.1测试服速报!三年煮饭无人问 一朝律化天下知

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  但是说到底,测试服V1也就图一乐。

  因此,本文主要介绍的是雷律当前的核心机制以及技能效果。(技能数值是瞎填的,改动是肯定的)

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  律者能量(动能条)想必大家早已不陌生,不如我们先来看看雷律的律者能量,如何获得,又是如何使用。

  律者能量(动能条)的获得方法:

  1、普攻、分支

  2、必杀技期间的地面攻击(一段大招)

  3、QTE4、被动【鸣神】的额外回复

  律者能量的使用方法:

  1、律者能量满时,消耗全部能量,长按普攻释放特殊分支,造成大范围高额雷伤。

  2、律者能量越高,必杀技期间的空中轰击伤害,以及终结技的伤害越高。

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▲特殊分支——心斩(真的是个“心”字)

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▲必杀技会消耗律者能量,来增加伤害

  分支

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  雷律的分支有两种:心斩(满格律者能量) 和 普通分支(不满)。

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▲律者能量不满时,长按释放普通分支

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▲律者能量满时,释放心斩,类似于勿忘大招,高额AOE伤害

  心斩很好理解,就是一次牛逼的攻击,用来打伤害。而普通分支也并非一无是处,主要用来施加【鸣神】效果。

  鸣神(专属加伤)

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▲施加鸣神后,敌人身上会伴有红色闪电

  雷律的主要攻击均能施加持续15秒的【鸣神】,其效果十分强力,可以造成以下效果:

  1、使敌人受到的雷之律者的最终伤害提升(与鬼铠的感电不并存)。该效果(独立易伤)与元素易伤(血舞)、全伤易伤(牛顿下)均乘算。

  2、普攻与必杀技(一阶段)可造成额外伤害,并回复额外律者能量。强化心斩,附加雷伤,并回复律者能量。

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▲鸣神的施加方法;额外加伤一

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▲鸣神的额外加伤二

  必杀技(可持续可爆发)

  雷律的必杀技可以大致看成是:空律+理律的组合。

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▲先是像理律一样,飞龙落地,造成雷伤

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▲然后在地面一顿猛锤

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▲最终像空律那样,空中轰炸目标(范围要小于空律),并带有雷锁强控

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▲雷律大招简易流程

  特别提醒:在雷律大招快结束时,会跳过空中轰击,强制释放终结技,导致伤害丢失,千万不要忘了按大招键。

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▲雷律的大招计时

  当前测试服的设定:空中轰击被视作分支,可以触发分支类圣痕。

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▲空中轰击触发了石川的剑舞状态(2件套)

  普攻

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▲雷律的普攻慢动作

  雷律的普攻没啥好说的,主要就是用来回复律者能量和打SP。

  既然普攻是一切的基础,雷律在这方面也是有着很强的抗性。【大般若】提供了全伤减免以及很高的抗打断力。由于雷律的普攻速度快,且第四段还带有无敌,除了部分多判和强控类的敌人,基本都可以无脑AAAA。

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▲虽然防护只有一层,但效果十分强力

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▲面对贝贝龙的拍地板,直接站撸,不怕被晕

  闪避技

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  雷律的闪避比较特殊:

  1、带有一定的伤害倍率。

  2、闪避技的时空,必须在按攻击键追加攻击后才能触发(不按攻击可以捏在手里不放,不消耗闪避技CD)。

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▲主动闪避造成雷电伤害,可能是为了炫酷契合闪电吧

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▲极限闪避后,会释放一个黑球短暂吸引敌人,并在砍出攻击后,触发全局时空

  就单S来说,闪避技并不是输出手段,而是辅助手段,可以提供:SP回复、聚怪、时空控制。

  至于必杀技期间的闪避,目前问题比较大(操作极难,基本没用),估计后续会有所改动,这里直接跳过。

  QTE(雷律无普通出场)

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  朴实无华。爆发快,施加【鸣神】,回复律者能量,接续四段普攻(四段普攻无敌,而且回复5点SP)。QTE期间附带全局时空。

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▲QTE瞬间打出伤害并进入全局时空

  其它加成(综合)

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▲常驻元素加伤+元素穿透

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▲持续生命回复,减少了一次性回复的浪费

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▲心斩获得全伤加成(防止凹猫),并回复能量

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▲消耗连击释放普通分支,获得全伤加成

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▲二段大招加伤

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▲好像有个东西叫电子护盾(必须物理破盾,否则元素免疫)

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▲进一步回复SP

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▲专精异能,要什么逆克制加伤,雷律——机械的神

  队长技

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▲满级的雷律队长技(队长技关联鬼铠)

  相较鬼铠,雷律的队长技加伤简单粗暴(不用凑队),且没有“攻击时”字样的限制。

  傻瓜式操作

  虽然雷律的各项机制看起来复杂,文案繁琐,但是操作难度真的很低。这里给大家推荐一个简易操作:

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  该套打法最为适合:【云墨+银狼】的单挑组合。银狼挂机;云墨打SP,补一补元素加伤即可。并且,除了云墨,目前没有什么特别好的元素辅助,能与雷律这种长线输出相适配。银狼、血舞、观星等只能说还行,可能得等一手“元素观星”。

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  就V1来说,雷律有着极其稳定的加伤,包含:稳定雷伤提升,最终伤害提升、元素穿透、额外倍率加成,分支和大招还有全伤加成。这种类型的综合加伤,强度是十分有保证的。

  操作难度方面,完全突出一个简单化(无视大招极限闪避的话)。没有迅雷的闪避AB;没有理律的闪避炮击。

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