手游资讯
乡村孩子的前行路上,多了一束来自阿拉德大陆的光时间:2024-12-23渐入深冬的十二月,多地遭遇寒潮。所幸12月7月和8日的深圳是个暖阳天,DNF玩家们得以在和煦阳光的包裹下,全身心地游览今年的DNF嘉年华。[全文]
押上身价性命,年末游戏圈“百亿投入大搏杀”有多残酷?时间:2024-11-27今年年中的“最卷暑期档”相信仍让不少人记忆犹新:畅销榜Top3格局罕见改写,多个细分赛道话事人易主,也有大厂高投入产品惨烈翻车,整个游戏圈迎来大洗牌。[全文]
Supercell CEO最新采访:史诗级反弹背后,曾“对公司发展非常担忧”时间:2024-11-27沉寂了5年多之后,Supercell终于在今年发布了第六款游戏《爆裂小队》。新作的表现虽有起伏,但无论是新游戏的发布方式,还是第三方数据,都可以明显看到这家芬兰公司已经发生了重大的改变。[全文]
奇葩弹幕新游《领土无双》抖音双榜夺冠,啥玩法?时间:2024-11-27相较于手游市场目前相对稳定的产品格局,弹幕游戏、小游戏等仍处于增长期的游戏市场,大家印象中竞争理论上会更加激烈。虽然小游戏平台当下的状态确实如此,但对于弹幕游戏,事情却没有那么简单。[全文]
游戏圈“大股东”再秀实力:腾讯系公司12款游戏获今年TGA提名时间:2024-11-27疫情居家带来的游戏业“福利期”结束后,游戏行业一步从夏入冬,不少外部资本热钱都在从游戏行业撤退。在一片紧缩态势下,腾讯成了行业内为数不多活跃的投资人。[全文]
某知名中国厂商TeamRPG手游“涉嫌概率操控”,光速道歉“修BUG”发补偿时间:2024-11-27自韩国政府今年严查游戏内随机物品概率问题以来,海内外玩家和社区都开始越来越关注自己在游戏中随手的一发十连,到底有多大概率能够获得心仪的角色和道具。[全文]
TikTok主管分享:游戏营销的”黄金第5季度”有多重要?如何抓住机会时间:2024-11-27对于所有同行、尤其是有出海业务的同行来说,圣诞节期间的第四季度是一年之中买量投入最高的季节。在此期间,大量的海外玩家会得到新设备作为礼物,因此用户量和游戏安装量都会飙升,但与此同时,这也是所有大厂都会参与争夺的时期,导致Q4期间的买量成本水涨船高。[全文]
10月中国手游发行商全球收入排行榜:灵犀互娱《救世者之树:新世界》收入增长最高的手游时间:2024-11-26Sensor Tower商店情报平台显示,2024年10月共34个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金18.5亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入35.6%。[全文]
全面扩张!不再看好手游、光荣要抓住中国重大新增长机会时间:2024-11-26资本市场总是不约而同地指向同一个问题,《黑神话:悟空》的成功,是否意味着中国PC主机游戏市场的巨大机遇?中国厂商们是否有集体下场的计划?这个问题,对于在PC主机游戏赛道起步较晚、对氪金手机游戏十分依赖的中国厂商来说,其实很难去给一个激进的回答。[全文]
停运“良心处女作”《白夜极光》,腾讯要开启怎样的二游新征程?时间:2024-11-26周一早上10:00,腾讯《白夜极光》国服官方账号发布了自己的停运公告及停运补偿活动说明,表示《白夜极光》国服将于2025年1月24日上午12时,正式停止运营,目前游戏已经关闭了充值功能,今日晚间游戏也将停止新用户注册。[全文]
10月韩国二游报告:《鸣潮》收入大幅回升,《绝区零》用户群企稳时间:2024-11-26近日,韩媒This Is Game照例公布了10月份韩国二次元游戏市场的数据情况。其中销量数据来源Sensor Tower,用户活跃数据来源Mobile Index。[全文]
腾讯投资公司如何做3A?《Control》开发商Remedy CEO/CFO上课时间:2024-11-26《黑神话:悟空》爆红之后,国内不少同行都重新燃起了国产3A的梦想。不过,巨额研发费用、漫长的研发时间以及难以确定的上线后成绩,让传统3A游戏模式风险越来越大。[全文]
游戏投资并购回暖:2024前三季交易量增16%,金额破百亿美元时间:2024-11-26游戏业投资领域持续呈现了复苏迹象,最新的《DDM游戏投资评论》报告称,2024年迄今为止的交易总价值已经超过了2023全年。报告显示,2024 年前三个季度游戏业务的投资和并购金额达到103.8亿美元,略高于去年同期的103.6亿美元。[全文]
10月成功出海的中国手游:灵犀互娱旗下《救世者之树:新世界》收入增长最高手游时间:2024-11-22Sensor Tower商店情报平台最新数据显示,2024年10月中国手游产品在海外市场收入及下载量排行榜,详细榜单变化如下。[全文]
米哈游如何给“半条命”下注?时间:2024-11-22作为二次元游戏市场2020年后这一轮混战的实质最大赢家,相信很多人,包括米哈游自己都能清楚地看到,随着二游市场大洗牌,下一轮新周期的酝酿,自己已经有必要从此前三部曲连发的大力进攻,转为防守态势,尽可能在现在和未来保住自己的用户群。[全文]
正式宣告解散!一款二游、竟然真的干跨了万代子公司…时间:2024-11-22今年可以说是游戏行业颇为动荡的一年,不仅仅是PC主机游戏市场缺少真正的旗舰级大作,被称为超级小年,海外的游戏大厂们更是四面楚歌。[全文]
突发!拿下畅销榜第4,天美《三角洲行动》“后发致胜”了?时间:2024-11-22今日畅销榜突迎变动!由腾讯天美琳琅天上研发的FPS多端游戏《三角洲行动》在今日上线了新赛季“聚变”,随即出现畅销榜成绩猛涨。[全文]
游戏圈“并购狂魔”如今有多惨?两年减员5000人、甩卖游戏工作室时间:2024-11-22最近两年,游戏厂商裁员或者砍掉已经研发的项目几乎成为了常态。比如,曾经推出过《欧陆风云》、《钢铁雄心》、《维多利亚》、《群星》等的策略游戏大厂Paradox Interactive,因为模拟游戏《 Life By You》项目被中止而带来接近1.5亿元的亏损,还直接导致P社2024 年第二季度营业利润同比下降 90% 。[全文]
1000万人口的瑞典,竟然有1010家游戏公司,大多数还都在盈利?时间:2024-11-22根据瑞典游戏产业协会最近发布的《2024年游戏产业:游戏开发商指数》报告(以下简称报告)显示,2023 年,瑞典游戏公司国内总收入为346亿瑞典克朗(33亿美元),同比增长6.4%,超过了该国的时尚和铁矿石出口等行业。[全文]
索尼对角川发起“世纪收购”:宫崎英高和FS社成目标,大赢家腾讯会抬价么?时间:2024-11-21路透社报道,索尼正在洽谈收购FS社母公司、日本传媒巨头角川集团(KADOKAWA),目的是为了扩大索尼的娱乐业务版图。据称,双方正处于谈判当中,如果成功,可能会在未来几周内完成收购。[全文]