手游资讯
2025开年的第一个黄金营销期,已经有人靠 Snapchat 抢了先机时间:2024-12-26每到年末的假期季,都是游戏人,尤其是出海手游营销者们最为忙碌的时节。最近几年,一个被称为 Q5 的黄金营销期 ,日益受到众多出海营销者尤其是游戏营销者的重视。Q5 通常指从每年圣诞节的最后一个发货日开始,持续到来年的 1 月底结束的这段时间。[全文]
11月全球手游收入与下载量TOP10:《Pokémon Trading Card Game Pocket》收入增长排名中拔得头筹时间:2024-12-232024年11月,腾讯旗下的《王者荣耀》继续稳居全球收入最高手游宝座。同时,《Pokémon Trading Card Game Pocket》在全球收入增长排名中拔得头筹,并一跃成为全球收入第二高的手游,而《Royal Match》紧随其后位列第三。跻身收入榜前五位的还有《MONOPOLY GO!》和《Last War: Survival》。[全文]
村里人全下海!航海王新游畅销榜第5,魔方的“好日子”来了时间:2024-12-23比起手握《王者荣耀》的天美和《和平精英》的光子,同在腾讯IEG体系内的魔方工作室群被几个“大哥”团团环绕,体量不算起眼。[全文]
韩国泡菜“换配方”,两大韩厂发布TeamRPG、NC新游首月收入冲2亿时间:2024-12-23受以色列游戏公司Plarium的《RAID:Shadow Legends》影响,这两年海外逐渐兴起一股TeamRPG风潮。所谓TeamRPG,形态上可以简单理解为国内的放置卡牌RPG。只不过相比后者,TeamRPG大多是西幻题材、采用次世代写实美术包装,更像简化版MMO。[全文]
《绝区零》3天爆赚5亿、“星见雅”大发神威!崩铁被奇葩短剧碰瓷时间:2024-12-23上线快半年,米哈游《绝区零》终于走出低谷期,在1.4版本打出了自己上线以来的最好畅销榜成绩。[全文]
再造”海外B站”!索尼成角川最大股东、放弃收购,疯抢动漫IP和产能时间:2024-12-23上个月,索尼即将收购角川的消息传得沸沸扬扬,角川作为日本出版行业巨头,也是FS社的母公司,如果收购真的达成,那么或许将成为继索尼收购Bungie之后的又一起世纪收购案。[全文]
二测的《终末地》大变脸,海猫:要做出“独属于自己的东西!”时间:2024-12-2312月15日,鹰角的《明日方舟:终末地》(以下简称为《终末地》)终于在无数玩家的翘首以盼下,发布了二测PV、实机展示,并且宣布二测将于明年1月中旬进行。[全文]
乡村孩子的前行路上,多了一束来自阿拉德大陆的光时间:2024-12-23渐入深冬的十二月,多地遭遇寒潮。所幸12月7月和8日的深圳是个暖阳天,DNF玩家们得以在和煦阳光的包裹下,全身心地游览今年的DNF嘉年华。[全文]
押上身价性命,年末游戏圈“百亿投入大搏杀”有多残酷?时间:2024-11-27今年年中的“最卷暑期档”相信仍让不少人记忆犹新:畅销榜Top3格局罕见改写,多个细分赛道话事人易主,也有大厂高投入产品惨烈翻车,整个游戏圈迎来大洗牌。[全文]
Supercell CEO最新采访:史诗级反弹背后,曾“对公司发展非常担忧”时间:2024-11-27沉寂了5年多之后,Supercell终于在今年发布了第六款游戏《爆裂小队》。新作的表现虽有起伏,但无论是新游戏的发布方式,还是第三方数据,都可以明显看到这家芬兰公司已经发生了重大的改变。[全文]
奇葩弹幕新游《领土无双》抖音双榜夺冠,啥玩法?时间:2024-11-27相较于手游市场目前相对稳定的产品格局,弹幕游戏、小游戏等仍处于增长期的游戏市场,大家印象中竞争理论上会更加激烈。虽然小游戏平台当下的状态确实如此,但对于弹幕游戏,事情却没有那么简单。[全文]
游戏圈“大股东”再秀实力:腾讯系公司12款游戏获今年TGA提名时间:2024-11-27疫情居家带来的游戏业“福利期”结束后,游戏行业一步从夏入冬,不少外部资本热钱都在从游戏行业撤退。在一片紧缩态势下,腾讯成了行业内为数不多活跃的投资人。[全文]
某知名中国厂商TeamRPG手游“涉嫌概率操控”,光速道歉“修BUG”发补偿时间:2024-11-27自韩国政府今年严查游戏内随机物品概率问题以来,海内外玩家和社区都开始越来越关注自己在游戏中随手的一发十连,到底有多大概率能够获得心仪的角色和道具。[全文]
TikTok主管分享:游戏营销的”黄金第5季度”有多重要?如何抓住机会时间:2024-11-27对于所有同行、尤其是有出海业务的同行来说,圣诞节期间的第四季度是一年之中买量投入最高的季节。在此期间,大量的海外玩家会得到新设备作为礼物,因此用户量和游戏安装量都会飙升,但与此同时,这也是所有大厂都会参与争夺的时期,导致Q4期间的买量成本水涨船高。[全文]
10月中国手游发行商全球收入排行榜:灵犀互娱《救世者之树:新世界》收入增长最高的手游时间:2024-11-26Sensor Tower商店情报平台显示,2024年10月共34个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金18.5亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入35.6%。[全文]
全面扩张!不再看好手游、光荣要抓住中国重大新增长机会时间:2024-11-26资本市场总是不约而同地指向同一个问题,《黑神话:悟空》的成功,是否意味着中国PC主机游戏市场的巨大机遇?中国厂商们是否有集体下场的计划?这个问题,对于在PC主机游戏赛道起步较晚、对氪金手机游戏十分依赖的中国厂商来说,其实很难去给一个激进的回答。[全文]
停运“良心处女作”《白夜极光》,腾讯要开启怎样的二游新征程?时间:2024-11-26周一早上10:00,腾讯《白夜极光》国服官方账号发布了自己的停运公告及停运补偿活动说明,表示《白夜极光》国服将于2025年1月24日上午12时,正式停止运营,目前游戏已经关闭了充值功能,今日晚间游戏也将停止新用户注册。[全文]
10月韩国二游报告:《鸣潮》收入大幅回升,《绝区零》用户群企稳时间:2024-11-26近日,韩媒This Is Game照例公布了10月份韩国二次元游戏市场的数据情况。其中销量数据来源Sensor Tower,用户活跃数据来源Mobile Index。[全文]
腾讯投资公司如何做3A?《Control》开发商Remedy CEO/CFO上课时间:2024-11-26《黑神话:悟空》爆红之后,国内不少同行都重新燃起了国产3A的梦想。不过,巨额研发费用、漫长的研发时间以及难以确定的上线后成绩,让传统3A游戏模式风险越来越大。[全文]
游戏投资并购回暖:2024前三季交易量增16%,金额破百亿美元时间:2024-11-26游戏业投资领域持续呈现了复苏迹象,最新的《DDM游戏投资评论》报告称,2024年迄今为止的交易总价值已经超过了2023全年。报告显示,2024 年前三个季度游戏业务的投资和并购金额达到103.8亿美元,略高于去年同期的103.6亿美元。[全文]