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首页 > 游戏资讯 > 手游评测 > 《迷室3》评测:如艺术品般精致的密室设计

简评

SUMMARY

《迷室3》(The Room Three)是由Fireproof工作室开发、网易代理并进行中文化的密室逃脱游戏大作。

  • 画面:
  • 操作:
  • 流畅:
  • 好玩:
7.0
《迷室3》(The Room Three)是由Fireproof工作室开发、网易代理并进行中文化的密室逃脱游戏大作。密室逃脱游戏虽然属于小众游戏的范畴,但也诞生过不少精品,比如《深红房间》、《极限脱出》等等,不过这其中最为经典的还要属《迷室》系列,每一作都是市场口碑双丰收,众多媒体的褒奖就是其品质的见证之一。


海外版就曾得到了各方面的赞誉


难度适宜的谜题机关设计
 

对于密室逃脱游戏来说,谜题机关的难度设计永远是最为核心的环节,对设计上的要求也是非常苛刻。很多密室逃脱游戏都有这样的问题:谜题如果设计的太简单直白,让玩家一点就透的话,就很难给玩家带来足够的“智商优越感”,通关了也没有什么成就感可言;如果谜题过于晦涩难懂,玩的人百思不得其解的话,玩家多半就会选择看攻略通关,也得不到很好的游戏体验。
 

《迷室3》采取了明智的手法去把控谜题难度。谜题本身有一定的难度但不算特别高,对一些擅长硬核解谜的高智商玩家来说也许可能有点意犹未尽,但绝对不会让新人有“被劝退”的感觉。另外,游戏给予了玩家足够慷慨的提示,比如解谜要用到的图案和数字的线索,都会展示在很明显的位置,让玩家更容易注意到谜题和线索之间的联系。另外,当玩家在一个谜题机关面前消耗一定时间的话,游戏还会提供分步骤的文字提示,相当于一个能够帮助玩家解谜,但不会直接告知答案的“官方攻略”,让玩家不至于彻底丧失解谜的成就感。
 


游戏中的提示有时候虽然不算特别直白,但足以解决玩家的卡关问题
 

除了游戏中的提示之外,《迷室3》还非常注意细节,避免因为不够人性化的设计来增加玩家的挫败感。不少密室逃脱游戏为人诟病的一点,就是用于解谜的道具太多太杂乱。试想一下,当玩家需要把十几个道具都一个个摆在不同的谜题机关上穷举试错时,会是什么样的一种心情?而《迷室3》在这方面做得就非常到位:首先,玩家能够同时携带的道具不会超过5个(透镜不在道具之列),即便需要穷举试错时也不至于太辛苦;另外,玩家在游戏中不会同时遇到太多的谜题机关,只有当解开了一些后才会有新的出现,这样一来,玩家就能够把注意力放在眼前的几个谜题机关上,用道具逐个尝试也不会太辛苦。
 


减少可携带道具的数量也就意味着减少无用信息的干扰,使玩家能够更加专注思考

 

独树一帜的解谜氛围
 

类似于侦探推理小说那样,密室逃脱游戏其实也有“本格”和“变格”的差异。简单来说的话,前者比较注重现实还原,基本没有超自然力量的介于;后者则会有更大的幻想成分,虽不乏一些怪力乱神的东西但还是会讲究基本逻辑的。《迷室3》无疑属于后者,游戏采用了“蒸汽朋克+克苏鲁”的风格组合,给玩家带来了强烈的神秘气氛和一定程度的惊悚,体验上刺激感满满。不过胆小的玩家尽可以放心大胆的游玩,因为游戏中基本没有什么突然冒出来吓人一大跳的事物和场景,至多就是一些音效而已。
 


神秘吊诡之处在游戏中比比皆是
 

“透镜”是本作也是整个《迷室》系列的一大特色。在游戏开始阶段,透镜允许玩家看到正常情况下看不到的景象,有点像是《刺客信条》系列中的“鹰眼视觉”系统。比如一些隐藏在墙壁或是器皿上的图案和文字,就需要打开透镜,从“表视觉”进入“里视觉”后才能发现。不过,游戏并没有在这个“里视觉”中给玩家准备什么惊悚的内容(虽然这样做的话挺有克苏鲁氛围的),戴上透镜后既不会遇到什么可怕的生物,也不会看到什么奇异或恐怖的景象,这可能是因为游戏的重心还是为了让玩家解谜,而不是为了满足玩家的猎奇心理而增加一些不必要的东西。
 


戴上透镜后会看到各种不可名状的秘密

 

除此之外,透镜还有个更加神奇的功能,就是允许玩家从特定的入口进入微观世界,并对微观世界进行各种解谜操作。如果你还没有玩到游戏的话,那么可以试想一下这样的场景:当你从显微镜或是天文望远镜观测时,仿佛发现一个全新的异世界,而你此时还被赋予了一种神奇的力量,不仅仅作为观察者,而是真正穿越到了这个异世界中,并能够对这个世界进行改造。当你从异世界穿越回来之后,会发现自己原本所处的世界也因为异世界的被改造而改变。这个概念发散开去可以衍生出很多有趣的话题,甚至衍生出一些意识流的哲学话题,不过这些跟游戏本身关系不大。
 

在游戏中,透镜是由“工匠”所创造的,而它就拥有窥探并改造微观世界的能力。从《迷室3》的其中一个结局我们就可以发现,玩家所处的神秘岛屿乃至整个世界,竟然只是工匠在盒子中创造的一个箱庭世界而已。而玩家在这个箱庭世界中,又能从一些器物的开孔处利用透镜来进入更微观的箱庭世界。在某些场景中,玩家甚至能从自己所处的世界中进入器物中的微观世界,然后又从这个微观世界的器物开孔处进入的更低级微观世界——发现竟然是玩家原本所处的世界。对游戏本身的程序而言,这只是个微不足道的小功能而已;但对于整体的解谜氛围来说,这绝对是浓墨重彩的一笔。
 


当你用透镜凝视深渊时,深渊也在凝视着你

 

匠心独具的机械发条世界
 

虽然《迷室3》包含有大量的超自然元素,但设计者并不希望使用无所不能的超自然力量来讲故事,而是营造了一个充满着齿轮、发条、卯榫和轴承的机械世界。Fireproof本身拥有强大的技术实力,本作的各种机械模型不仅细腻精美,而且运动时的效果也是足够逼真,让玩家就像是在欣赏电影一样。虽然这些机械装置是由超自然力量来完成,但这种看得见摸得着的机械运作方式显然更具有观赏性,再结合手机屏幕的触碰和拖拽操作,所提供的交互体验是非常出色的。
 


游戏中到处充斥着机械的美感
 

另外,游戏中的机械设计风格不同于那些追求奇幻架空感觉的蒸汽朋克,而是有意走写实路线。这些机械装置被有意塑造成古朴老旧的风格,就像是现实中工业革命时期的产物,能够讨好不少喜欢历史和艺术的玩家。另一方面,这些让人司空见惯、表面看起来缺乏科技感的老古董,却能以不可思议的方式实现鬼斧神工般的大设计,这种反差美想必也是设计者有意要带给玩家的吧。
 


神奇机械装置,在现实中也不是完全不存在的

 

除了机械之外,设计者也非常注意每个关卡的场景概念设计,力求让各个关卡在保持机械发条世界的基础上,又各自有自己的鲜明主题,避免雷同感。这种对艺术的严谨执著追求,是很多商业化手游最为欠缺的。
 

本作中一共有七大关,其中包含了新手教程所用的监狱、逃脱结局需要的阁楼和通关后的全房间之外,还有灯塔、钟楼、工坊和天文台这四个关卡场景。以工坊和天文台为例,前者中的谜题机关主要是各种各样的加工台,如车床、吊杆、铸造台等等,而且为了突出工坊的主题,玩家经常需要把获得的解谜道具按照正确的方式进行二次加工才行;后者则是有大量的天文学和占星术元素,玩家不但需要通过一定的手段来观测星象,还要利用线索对星象进行合理的解读,才能找到离开密室的钥匙。虽然这些场景都充斥着各种机械发条,但氛围和体验都截然不同,着实令人赞叹。
 




 

总结

密室逃脱这个游戏类型虽然称不上是主流,却有着广阔的玩家受众群体,无论是有多年玩龄的资深玩家,还是从来没玩过游戏的新人小白,都能从中找到自己的乐趣。而《迷室3》就是此类游戏的代表者,如今又有完善的本土汉化版本,我们没有理由错过它。

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