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首页 > 游戏资讯 > 手游资讯 > 又一匹黑马诞生,网易《漫威超级战争》如何搅动僵化的MOBA市场?

  MOBA市场僵化的局面可能要被打破了。

  5月20日,2021网易游戏520线上发布会上,作为首秀亮相的MOBA游戏《漫威超级战争》引起了不少人的注意。
 


 

  从发布会展示的CG来看,此次CG延续了“美术大厂”网易一贯以来的大制作、高品质,钢铁侠、蜘蛛侠、美队等漫威中的超人气超级英雄们接连登场,时不时出现的宏大Battle场面,都凸显着这款游戏不输同类竞品的高品质。

  除了高质量的CG以外,官方也宣布了游戏将于6月开启先锋测试的重磅消息。而在此前,游戏官网已经开启了预约活动,每一位参与预约活动的玩家,都可以选择一位最喜爱的超级英雄,并在上线后免费招募获取。另外,游戏也曾于5月中旬进行过一轮封测,但消息刚放出来,测试码便被一扫而空,人气可见一斑。

又一匹黑马诞生,网易《漫威超级战争》如何搅动僵化的MOBA市场?

  实际上,比起刚刚在国内亮相,《漫威超级战争》在海外早已上线了一年有余,曾强势登顶5国免费榜、畅销榜。国服则是在去年12月刚刚拿到版号,考虑到最近网易大动作频频,又是预约,又是短时间内进行测试,不免让人猜想游戏是否将很快上线国服。

  作为网易与漫威合作推出的首款漫威正版MOBA手游,《漫威超级战争》的突围思路十分清晰,不仅结合了网易研发团队的美术优势,通过画面品质的升级来突出差异化体验;同时,玩法的革新、受众面广的题材也让产品表现出了与主流MOBA不一样的一面。

又一匹黑马诞生,网易《漫威超级战争》如何搅动僵化的MOBA市场?

  MOBA这个火了多年同时也僵化了多年的市场,或许又将迎来新的变局。

细节还原漫威英雄,漫威老粉直呼内行

  MOBA游戏经过多年发展,玩法形式已经趋于稳定,如何在已经固定的玩法设计上做出让玩家感到新鲜的体验?网易给出的第一个答案是:还原。

  和大多数MOBA游戏一样,《漫威超级战争》保持了MOBA游戏的基本设定,以3路分线5v5的形式展开,但所在的战场则换成了超级英雄黑豹所在的高科技虚构国家瓦坎达。因此,地图也呈现出瓦坎达现代和古典交融的风格。

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  在游戏当中,玩家可以扮演漫威宇宙中数十个知名英雄,比如战争机器、蜘蛛侠,以及反派黑鸦等,甚至是漫威英雄中的实力天花板——惊奇队长。除了漫威漫画的英雄外,此前在《漫威未来之战》中的超人气原创英雄“冰月花雪”也加入到本作中。

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  或许是漫威电影巨大的影响力加持,我在内测试玩的过程中,发现大多数玩家对角色的选择,更多是倾向于对英雄的喜爱程度,之后才会考虑阵容搭配。因此,相较于其他MOBA游戏,《漫威超级战争》中人设的还原显得十分重要,很大程度上决定了英雄的热门与否。

  为保持角色人设的原汁原味,网易选择了英雄在漫威漫画中的形象,而非是电影中,但考虑到不少玩家都是通过漫威电影才认识钢铁侠、蜘蛛侠等英雄,网易也将电影中的外形设计以皮肤的形式加入到游戏中。

  当然,这种还原同样表现在英雄的技能上,比如可自由伸缩大小的蚁人,在技能的设定上就有大小两种形态,而蜘蛛侠利用蛛丝进行快速跃迁,同样在技能设定中有所体现。颇为细心的是,像绿巨人在电影中左右反复摔洛基的经典场面,也得到了神还原,不仅致敬了电影,也引起了漫威老粉的会心一笑。

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浩克暴摔

  从官方公布的信息来看,作为漫威首款MOBA手游,《漫威超级战争》在后续将会与漫威影业深度合作,考虑到漫威今年布局频繁,上半年有《旺达幻视》、《猎鹰与冬兵》,下半年除了影视剧《洛基》以外,还将有《黑寡妇》、《永恒族》等等众多电影即将上线,相信将会有一大波皮肤降临手游。

  既有IP上的先天优势,又有对漫威各个英雄、反派的高度还原,BUFF加身的《漫威超级战争》,对漫威粉的杀伤力显然不小。综合来看,这些优势除了能为游戏开拓国内MOBA市场提供流量基础外,还能为后续的内容展开提供强有力的支撑。

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优化MOBA玩法设计,兼顾游戏门槛与策略性

  如果仅仅是做到IP还原,可能短期内能收效巨大,但长期来看,玩法的差异化才是游戏实现长线运营的根本。在针对MOBA玩法做出差异化体验方面,网易其实下了较多的功夫,但总结下来无非是两个核心点:玩法革新和降低肝度。

  首先是在玩法革新方面。为了让玩家有不一样的MOBA对战体验,网易对游戏的机制设定做出了创新。在游戏中,玩家击杀野怪后除了会获得大量经验外,还能额外获得一个主动技能,比如给防御塔增加护盾、召唤一群小兵,或者给自身加速。

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  这些技能的添加,最直接的影响是增加了游戏的策略性,若技能使用得当将会极大改变战局的走向。同时,该机制的存在也间接加剧了双方队伍对野区资源点的争夺,无论是游戏的前、中、后期,玩家的战略决策都将更具选择性,也导致了双方频繁发生战斗,促使游戏的观赏性、刺激感提升。

  此外,结合漫威世界观设定,游戏还加入了类似反重力装置这类绕开视野,快速转移跑线的功能道具,进一步提升了游戏节奏的紧凑感。而史诗野怪也换成了漫威宇宙中的火焰巨人苏尔特尔等,且直接置身于河道正中央,减少了地形对队伍站位的影响,让双方的战略点争夺更具公平。

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  在游戏玩法革新的同时,官方也不忘在肝度上“大砍特砍”。

  实际上,在MOBA这类不追求装备的游戏上,设计要玩家拼命肝的内容,是意义不大的。深谙此点的网易直接选择了移除MOBA游戏一贯以来最肝的系统——符文系统,让初初进来的新手与老手之间的差距进一步缩小,最终的目的自然是回归到靠实力取胜的公平对战上。

  另外,角色的天赋系统则被替换为更加简洁的“1+3”形式的能源核心方案,即1个主核心技能天赋加上3个次核心天赋,结合上符文系统的移除,既保证了MOBA游戏的策略性战斗体验,也降低了新玩家的上手门槛和理解成本。

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  更为难得的是,《漫威超级战争》在保证精致画质的同时,还进行了不错的优化,不仅适配了更多类型的手机,而且功耗也较低,实际体验十分流畅。优化做足了,好处是显而易见的,且不说扩大了潜在的用户群,也省去了用户换手机的麻烦。从某种意义上而言,这也算是从另一方面降低了游戏肝度。

  可以看到,无论是对玩法进行革新,还是想方设法降低玩家的肝度,网易在创新的过程中始终保持了对MOBA游戏公平性和策略性的尊重。

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以超级IP作后盾,让游戏内容与IP共成长

  MOBA游戏的历史虽然不悠久,但却在如今的游戏圈里催生了庞大的用户基数,但过于明显的先发优势也让后来的入局者举步维艰。

  在测试服中不断开启一局又一局对战时,我常常思考:在这个圈层固化的MOBA市场,行业究竟需要一款怎样的新MOBA游戏,才能打破如今的僵局?而背靠漫威超级IP,并针对玩法优化创新的《漫威超级战争》又能成功吗?

  在大多数玩家看来,答案或许是肯定的。

  在TapTap上,不少玩家在《漫威超级战争》的页面上给出了五星好评予以期待,其中大多数的评论,往往都把焦点放在了游戏的“角色设定、美术品质”方面。但也有玩家指出,游戏还需要在社交、数值方面投入精力优化。

又一匹黑马诞生,网易《漫威超级战争》如何搅动僵化的MOBA市场?

  目前来看,漫威IP在国内拥有巨大的观众市场,但粉丝对IP的强烈情感却缺少了可以落地的载体。可见,网易《漫威超级战争》很大程度上正是扮演着这样一个角色。

  对于漫威而言,尝试与网易合作推出一款MOBA游戏,既能通过这个影响力最为广泛的竞技品类,帮助自身扩大在游戏圈的音量,切入到更广泛的圈层,又能为IP带来更多商业化的空间。

又一匹黑马诞生,网易《漫威超级战争》如何搅动僵化的MOBA市场?

  而反观游戏本身,现如今漫威宇宙已经开启了下一个十年计划,仅2021年就推出了数部影视作品,世界观也得到了扩容。借助漫威IP的巨大影响力,《漫威超级战争》有望今后通过不断的影游联动,以及持续的内容更新,突破MOBA市场固化的用户圈层,成为2021年最不容忽视的黑马。

  当然,这一切仍需要时间来检验,但至少已经有许多像我一样的玩家,沉迷在这个漫威的世界中不能自拔。


VIA:http://www.gamelook.com.cn/2021/05/441765

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