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首页 > 游戏资讯 > 手游资讯 > 硬核玩家杂谈:出乎意料的游戏体验,很“鬼泣”的《鬼泣:-巅峰之战》

  听说鬼泣要出手游的消息的时候我跟大部分人一样是比较不以为然的,国内那些大IP换皮手游一个又一个地毁IP玩家们早就见怪不怪了。但是冲着鬼泣这个名字,来玩一玩还是最起码的,毕竟有谁不喜欢但丁呢?

硬核玩家杂谈:出乎意料的游戏体验,很“鬼泣”的《鬼泣:-巅峰之战》

  不过在体验前两章下来之后,整个基本的玩法系统都已经体验得差不多之后,意外地发现其实这款游戏还挺有诚意的。当然你要把这个手游跟之前的那几作正统作品相比那肯定是没法比的,我相信有理智的玩家也不会觉得在手机上打那么复杂的动作游戏是能够被期待的事情,我原本期望不高也有这个原因。

硬核玩家杂谈:出乎意料的游戏体验,很“鬼泣”的《鬼泣:-巅峰之战》

  在画面、美术、氛围营造这些方面我很满意,一看就是懂鬼泣的人做出来的,灯红酒绿的都市,地狱的恶魔入侵酒吧,一个穿着红色皮外套的白发痞子开始大杀特杀。摇滚和哥特,混合在一起就是缤纷但是味道醇厚的鸡尾酒,鬼泣就该是这个样子的。

  在战斗和操作方面不出意料地被简化了,毕竟原版鬼泣的操作键位可以说多又复杂,哪怕是手柄的按键都有点不太够,何况是操作空间被压缩的手机平台。我关注的是这个组如何在保证游戏体验的前提下对操作进行提炼和简化。其实玩下来前两章,他们做的不错,两个攻击键,一个射击键,一个跳跃和一个闪避,熟练了之后是可以按照自己的想法打出一些套路的,比如但丁的两个轮转配合挑飞浮空连。

硬核玩家杂谈:出乎意料的游戏体验,很“鬼泣”的《鬼泣:-巅峰之战》

  这里要小小吐槽一下第一章之后解锁的Lady,在操作体验上比起但丁要差不少,虽然整体下来操作要无脑简单一些,但是比起但丁那种操作快感,Lady来来回回那几下就有点重复性太强了,或许在后面的内容解锁之后我会有改观,毕竟这个游戏里面武器也是有不同技能的。

  养成系统方面还原得让我惊讶,红魂给得非常慷慨,买技能的价格也不算太贵,短暂玩一段时间技能就应该可以解锁得差不多了,另外武器注魂这些操作也很有原作的味道。不过有点失望的是但丁的双枪不是黑檀木和白象牙,可能需要在后面的流程中获得吧。

硬核玩家杂谈:出乎意料的游戏体验,很“鬼泣”的《鬼泣:-巅峰之战》

  总的来说,如果你不是抱着很离谱的期待来玩的话,我觉得是会满意的,各个方面都是很完整的游戏体验。最惊喜的就是从头到尾这个游戏都给你表现出了制作人作为一个鬼泣老粉丝的“讲究感”,他愿意去扣很多跟游戏性无关的细节,就为了让这款游戏在艺术气质上更加贴合鬼泣,场景的色调,各种字体,每一个音效,还有UI的设计等等,不一而足,光是这点就很难让人不满意。

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