2023年12月8日,一年一度的TGA(TheGameAwards)游戏大奖如期举行,《博德之门3》豪取了包含年度最佳游戏(Game of the Year)在内的五项大奖,成为去年TGA的最大赢家。而之后,TGA的总制片人兼主持人Geoff Keighley在社交媒体上宣布,2023年的TGA颁奖典礼在全球范围内创下了新的收拾记录,直播量超过1.18亿次。
这个诞生于2014年的游戏颁奖盛会,经过十年的发展,已经在全球游戏领域中都具有非凡的影响力,被称为“游戏届的奥斯卡”。
在过去,中国游戏厂商在TGA上的亮相,更多是以服务型游戏和移动游戏为主,众所周知PC主机平台的单机游戏才代表着游戏行业发展的前沿水平,单机游戏品类的相关奖项,也是TGA更加受人关注的部分。
《崩坏星穹铁道》获得2023年TGA最近移动游戏
而今年,《黑神话:悟空》在全球领域内的爆火,让全世界玩家都注意到了来自中国的3A单机游戏。根据VG Insights的数据,《黑神话:悟空》目前在Steam上的总收入(扣除Steam抽成)已达到 9.12 亿美元,仅Steam销量就超过1900万份,其中来自中国区的收入占比约为75%,也就是说仅考虑国外的Steam销量,《黑神话:悟空》就卖出去了475万份,也就是说仅考虑国外的Steam销量,《黑神话:悟空》就卖出去了475万份,如果再加上PS平台的数百万套,已经是在全球范围内相当成功的3A单机游戏。
在如此表现之下,自然就会有人好奇,《黑神话:悟空》今年有机会登上TGA,甚至夺走年度游戏大奖吗?
游戏媒体拥有90% TGA年度游戏大奖的投票权
在回答上述问题之前,或许我们首先需要对TGA,以及年度游戏的评选有一些基本的了解。TGA是由海外知名的媒体人Geoff Keighley(以下简称杰夫)在2014年创立的一档游戏颁奖典礼。
由于创始人本身是媒体人出身, TGA的评委也是由游戏媒体构成。而根据外媒Polygon的揭秘,每年TGA都会召集一个由游戏媒体组成的大型投票团队,由他们选出6款游戏作为年度游戏提名者,随后再对提名游戏进行投票,媒体的投票结果将占最终计票结果的90%,而剩下10%则是由TGA网站的粉丝进行投票决定。
2023年,全球共有100多家游戏媒体参加了评选,包括IGN等大型游戏门户网站、Entertainment Weekly 等主流媒体、The Verge 等科技网站……从媒体构成来说,绝大多数都是英语,24 家媒体来自美国,9 家来自英国。亚洲这边日本的入选媒体最多,有7家(包括知名媒体Fami通)。
以游戏媒体为单位投票,就意味着每个媒体内部的提名和投票是不可控的,它们可能是由媒体的主编一人决定,也可能是由大量员工民主投票决定。国外知名游戏媒体Polygon(他们同样有TGA投票权)在近期的一篇文章中,就分析了这种投票机制下可能会引发一些趋势。
比如同样作为游戏媒体评分综合网站的Metacritic,由于其反映得正是游戏媒体对于一款游戏的看法,所以它在很大程度上也能代表TGA的投票结果,是一款游戏能否获得年度游戏的风向标。
Metacritic评选的2023年最佳游戏,包含了TGA年度游戏6款提名中的4款
迄今为止,除了两款年度游戏之外,其余所有获奖者在Metacritic的评分都在90分以上。除此之外, TGA年度游戏的评选对于故事剧情非常看重,从2019年的《只狼》开始,后面每一款最终获得年度游戏的,都同时获得了最佳叙事游戏的提名。
踏上取经路,比抵达灵山更重要
其实,如果《黑神话:悟空》是在2022年、2023年上线,那肯定没有任何人会对它能取得年度游戏抱有期望,因为这两年的对手实在过强,2023年的《博德之门3》几乎所有人在颁奖前就默认了它会获奖,2022年哪怕不提最终摘得桂冠的《艾尔登法环》,就算是陪跑的《战神5》也有很大机会在其它年份拿下年度游戏。
玩家们之所以在今年关心这个问题,主要还是因为今年可以说是游戏行业的超级小年,Polygon在近期预测了6款有机会拿下年度游戏的作品,分别是《最终幻想7 Rebirth》、《Astro Bot》、《黑神话:悟空》、《塞尔达传说:智慧的回响》、《如龙8》,以及独立游戏《Animal Well》。
可以说,相比其2022、2023年两年的星光熠熠,今年的最佳游戏竞争者阵容确实显得平平无奇。而从《黑神话:悟空》自身的素质水平来看,客观地说,它的长板确实足够长,美术表现、BOSS战设计、动作流畅程度都完全能称得上一流的3A游戏。
但另一方面,游戏在很多方面的暴露出来的不成熟,的确和顶尖3A游戏,存在一定差距,比如一些主机老玩家指出的关卡设计问题、空气墙设置、PS平台的优化等方面,这是游戏科学作为一家初次尝试3A单机游戏的工作室,无法避免的问题。这也是为什么很多人会说,TGA几乎不可能把年度大奖颁给某家游戏工作室的处女作。
但话又说回来,今年又确实没有几个能打的对手,它的潜在对手也存在同样明显的劣势(对于争夺TGA年度大奖来说),比如《FF7RE》是炒冷饭,《Astro Bot》是合家欢式游戏,很难获奖,并且它还完全没有叙事,这在年度游戏评选中很占劣势。
在国外玩家社区中,基本也都认可《黑神话:悟空》至少应该获得年度游戏的提名,激进一点的玩家则认为它是“有力竞争者,不赢才奇怪”。
一位游戏玩家还表示,在过去十年,TGA年度游戏的提名者,在Metacritic上的评分都至少为83分,他很好奇《黑神话:悟空》是否会打破这个记录。
当然,提名归提名,从TGA的评选规则来看,《黑神话:悟空》其实比较难获奖。毕竟TGA主要靠媒体评分,而Metacritic的媒体评分是81分,先不论这个评分是否合理,但它代表了西方主流游戏媒体对黑猴的态度,如果到时候真的把黑猴投成了年度最佳,那岂不是在打自己脸?“因为游戏销量高就前倨后恭”,也会进一步摧毁自己本来就岌岌可危的公信力。
然而转念一想,《黑神话:悟空》能否摘得TGA的年度大奖真的有那么重要吗?首先,本质上来说TGA毕竟是西方在游戏行业话语权的展现,他们当然会有自己的立场与倾向。而且不同于奥斯卡的学院派电影人评委团,TGA评委是由游戏媒体构成,游戏媒体和游戏厂商之间的利益关联,比起电影来说要更加紧密。
比如说,从过往TGA的评选中很明显能感觉出来组委会存在端水的行径。2020年《美末2》凭借其极致的游戏工业技术力表现,战胜了当年几乎获得全球玩家、游戏媒体一致好评的独立游戏《Hades》,但是《美末2》在剧情上的争议,也让2020年几乎是TGA历史上关于年度游戏得主最受争议的一届。
《美末2》名场面
而到了2021年,似乎是为了矫枉过正,也是为了展现组委会对非3A制作游戏“并不存在偏见”,当年的最佳游戏又给了小制作的《双人成行》(当然这也是因为2021年是游戏小年,TGA才有操作空间)。
因此在很多人心中,TGA更像是一场带着表演性质的分功会,戴上了“游戏届奥斯卡”的高帽,自然也要小心翼翼地握着手里的刀切好蛋糕。
另一方面,对《黑神话:悟空》自己来说,这款游戏本身的价值和意义,其实也不需要靠TGA摘金去证明。
在GameLook之前的一篇文章中,就有玩家在下面回复道:“当你销量是500万的时候,goty很重要 但是你销量指向2000万的时候,穿不穿这身袈裟就不重要了。”
如果说这位玩家谈论的是《黑神话:悟空》的销量,那么哪怕抛开它给游戏科学带来的经济收益,《黑神话:悟空》对国产单机,甚至是整个中国游戏行业,都具有里程碑式的意义。
它证明了中国本土单机市场的巨大潜力,证明了中国游戏开发人员的技术水平,证明了中国传统文化题材在全球游戏市场中都具有流行的可能。
笔者在游戏发售的前几天,曾在领英上看到一个新国风项目的创建者表示,“《黑神话:悟空》激励了自己”。当时笔者就感慨无论结果如何,这取经之路都不会白来。就像冯骥在游戏上线前接受采访时所说,踏上取经路,比抵达灵山更重要。
VIA:http://www.gamelook.com.cn/2024/09/554045