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中国武术的绝巅!《影之刃零》新春演示“满屏喊帅”,震惊玩家和同行

  在2024年度总结时,GameLook和很多业内同行都提及过,2024年对中国游戏行业来说,很可能会是一个转向PC主机平台、甚至开发高品质单机游戏的重要拐点。

  没想到2025年这才刚刚开年,国产单机就接连传来新消息:有新面孔新力量的出现,比如上周六《凡人修仙传》动画制作团队万维猫动画和原力数字科技,首曝了《凡人》IP的3A级单机游戏;也有之前就曝光的项目传出了新动向,比如《明末:渊虚之羽》在最近公开了线下闭门试玩的情况,并且表示游戏将在今年上线,打消了不少此前玩家们对这款游戏的疑虑。

  而就在今天(1月22日),被称为“村里第二个大学生”、北京灵游坊开发的《影之刃零》也发布了最新的蛇年贺岁实机演示,这是一段长达5分半的未经剪辑的完整战斗片段,并且制作组还在此次战斗中特意选择了两件“蛇”元素的武器进行展示,意在提前祝玩家们蛇年新春快乐,且灵游坊在视频中预告将在2025年内公布游戏的发售时间。

中国武术的绝巅!《影之刃零》新春演示“满屏喊帅”,震惊玩家和同行

截至完稿时,视频播放量已经超过100万次

  有意思的是,今天《影之刃零》制作人、灵游坊CEO梁其伟还发布了一条朋友圈:

  “感谢团队所有人,在【某些人】只是痴狂呓语的离谱需求面前,没有被吓到,没反而是潜心钻研,以巧力和拙力混用,最终呈现了这种程度的成果。

  攀此高峰,经此历练,未来路上的坎坷便成了能够享受的奇景。

  为你们感到骄傲!”

中国武术的绝巅!《影之刃零》新春演示“满屏喊帅”,震惊玩家和同行

  与此同时梁其伟也在个人B站账号上发布了一条类似的评论,只不过说得更加直白——那个【某些人】就是他自己——梁其伟感谢了整个团队对于他提出的一些“痴狂呓语的离谱需求”潜心钻研,最终呈现出了今天这样的效果。

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  如果说成功的游戏各有各的成功路径,但一款产品,如果连制作团队自己都无法感到心潮澎湃、无法为之骄傲的话,那自然也无法打动玩家。如今看来,至少让梁其伟自己“觉得牛逼”的《影之刃零》已经满足了这一先决条件。

满屏喊帅:愈发浓烈的中式武侠朋克

  如果问GameLook看到《影之刃零》的这个最新实机demo演示有什么感觉的话,就是“中国武术绝巅”,如果要带上情绪只能像梁其伟那样用“牛逼”来形容。

中国武术的绝巅!《影之刃零》新春演示“满屏喊帅”,震惊玩家和同行

弹幕满屏喊帅

  去年梁其伟在接受外媒VB采访时表示,《影之刃零》的设定是融合了中国传统美学和赛博朋克的“功夫朋克”。而从这次的实机demo演示中,笔者更加直观地感受到了这一点,因为《影之刃零》既包含中国传统武侠要素又给人一种蒸汽朋克的复古科技感。

  就比如视频开头那段,怪物摆出的七星剑阵,这是中国传统武侠作品中的经典要素,但是怪物的面貌却是泛着金属光泽的无面人,兼具传统与未来感,形成了一种独特的美学风格。

中国武术的绝巅!《影之刃零》新春演示“满屏喊帅”,震惊玩家和同行

中国武术的绝巅!《影之刃零》新春演示“满屏喊帅”,震惊玩家和同行

  这一点甚至能从配乐中体现出来,视频中在BOSS转阶段之后,战斗配乐也变成了二胡与重金属吉他混响的摇滚乐,传统民乐与现代乐器的结合也完美适配《影之刃零》的武侠朋克,给人的感觉就只有一个“爽”字。

  而从战斗环节本身来看,这次《影之刃零》的新demo同样提供了更多新内容,视频中出现了两种新武器,子母剑和蛇形软剑,而这两种武器同样是中国传统武术中所独有的兵器,在目前市面上已有的国外动作游戏中几乎见不到。

  这也令GameLook感到格外惊喜,而从实机演示来看,灵游坊对这两种武器的动作表现已经打磨得相当不错,比如子母剑的主手突刺、副手劈砍,副手的短剑还能当做暗器被抛出进行远程攻击。

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子母剑中的短剑能被掷出进行远程攻击

  蛇形软剑则更令人惊艳,《影之刃零》制作团队成功地做出了软剑这种兼具软兵器和硬兵器特点的武器特色,既能进行拼刀、突刺,又能软化后当做绳镖进行挥舞。

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  值得一提的是,根据制作组所说,这次实机演示放出的两种武器是为了符合蛇年的主题,所以选取了包含“蛇”元素的武器,那么《影之刃零》还有多少武器尚未公布出来、还能提供给玩家多少惊喜?这同样令人期待。

在《黑神话:悟空》推开国产3A大门之后

  GameLook此前曾在多篇文章中说过,《黑神话:悟空》是一个可以被称为奇迹的产品,但它也只是推开了国产3A游戏大门,3A单机游戏品类在国内还有很长的一段路要走,这与国内游戏市场现状、游戏厂商尤其是大厂的发展惯性有关。

  而如今我们看到的是越来越多灵游坊这样的中小团队,走进了国产3A游戏门内。而且他们在用不同于《黑神话:悟空》的形式,去展现他们对于“中国3A单机游戏”的理解。

  比如黑神话悟空贴吧的吧主“洛恩佐”同样参加了这次《影之刃零》的闭门会,并且提到活动现场梁其伟的一段话令他印象深刻:“黑神话扫描了非常多的古建筑、石刻、壁画,这些是物质文化遗产的传承和推广,是非常好的一件事;而我们现在则是把中国一些古老的阵法、舞狮、传统武术等融合做进我们的游戏里,我们在想,我们是不是也可以在非物质文化遗产的传承和表达这方面贡献一份自己的力量。”

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  事实上到底什么是中国单机游戏?没人清楚这个问题的答案,但这绝非单纯的题材内容就能一言以概之,有些浪漫与感动是流传在我们民族的文化基因和共同记忆之中,就比如《黑神话:悟空》中金蝉子与黄眉的对话,甚至都难以准确地翻译成其它语言,但却击中了每一个国内玩家的心。

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  因此关于如何在单机游戏中传递中国传统文化,如何做出一款令国内玩家能够在情感价值层面产生深度共鸣的产品,只能等待越来越多的国产单机游戏去以自己的方式践行。

  幸运的是,这两年我们看到了越来越多的国内游戏人在国产单机领域内默默努力,而《黑神话》爆火出圈、全网狂欢的同时也引来各种复杂成分的群体之后,至少最核心的那批支持国产单机的玩家依旧还在,GameLook相信,真心喜欢《黑神话》的单机玩家自然也会支持后续同样优秀的其它国单产品。

中国武术的绝巅!《影之刃零》新春演示“满屏喊帅”,震惊玩家和同行

  其实不需要过多地扯国产单机的大旗,因为单机游戏玩家本身就是最为核心、重度的玩家群体,一款游戏的品质如何、有没有用心做,玩家们一看便知。GameLook也希望《影之刃零》以及后续其它还在路上的国产单机游戏,都能不骄不躁、用心打磨好自己的产品。


VIA:http://www.gamelook.com.cn/2025/01/563180

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